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+ | | || '''Magisches Geschoss''' <small>(Frei)</small> || <small>'''Reichweite''': 80' '''Wirkzeit''': 0,35s<br>Ihr schleudert magische Geschosse auf Euren Gegner, die Arkanschaden verursachen. Beim dritten Wirken feuert Ihr 3 Geschosse zugleich ab.<br>'''Schadensstärke''': 25<br>'''Zusätzlicher Effekt''': Der letzte Treffer gewährt Euch einen Stapel von "Arkane Meisterschaft".</small> || || |
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+ | | || '''Arkane Bolzen''' <small>(Frei (Vorbild))</small> || <small>'''Reichweite''': 80' '''Wirkzeit''': 0,7s<br>Ihr beschwört Arkane Bolzen, die vom Himmel herabregnen.<br>'''Schadensstärke''': 45<br>'''Zusätzlicher Effekt''': Der letzte Treffer der Kombo gewährt Euch einen Stapel von Arkane Meisterschaft.</small> || 71 || Arkanist |
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+ | | || '''Versengende Explosion''' <small>(Frei (Vorbild))</small> || <small>'''Reichweite''': 80' '''Radius''':1 ' '''Wirkzeit''': 1,7s<br>Ihr entfesselt eine Flammensäule auf der Position Eures Ziels, die allen Gegner im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Radius und der Schaden des Angriffs steigen an, je länger er kanalisiert wird.<br>'''Schadensstärke''': 25 - 60<br>'''Zusätzlicher Effekt''': Belegt Ziele mit "Schwelen".'</small> || 32 || Thaumaturge |
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+ | | || '''Kältewolke''' <small>(Frei(Vorbild))</small> || <small>Ihr greift Euer Ziel mit einem Schwarm aus Eiskristallen an. Beim dritten Treffer dieser Kraft erleiden auch Ziele im Umkreis Eures Hauptziels Schaden.<br>'''Schadensstärke''': 50 '''Zusätzlicher Effekt''': Der letzte Angriff belegt das Ziel mit "Kälte".</small> || 71 || Thaumaturge |
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===Begegnungskräfte=== |
===Begegnungskräfte=== |
Version vom 8. Oktober 2019, 16:47 Uhr
Aktuell in Arbeit
Magier
Rolle: | Damage Dealer (DPS)
|
---|---|
Ability Scores | |
Primär: | |
Sekundär: |
Magier sind Zauberwirker, die ihre Macht aus dem Studium des Arkanen schöpfen. Für einen Magier ist Wissen der Schlüssel, um mächtige Waffen aus Eis und verheerende Gewitter zu beschwören oder um Gegner mit arkaner Energie in Staub aufzulösen. Der Magier kann mit seiner Tab-Fähigkeit eine zusätzliche Begegnungskraft nutzen. Das Ausweichen (Teleportieren) funktioniert wie bei jeder anderen Klasse mit der Shift-Taste. Auf der Stufe 30 hat der Magier die Wahl Thaumaturge oder Arkanist als den bestimmten Vorbildpfad zu wählen.
Man kann den Magier als reinen Fernkämpfer spielen, wobei jedoch die Dynamik der anspruchsvollen Gewölbe und Prüfungen ein Kämpfen in nächster Nähe zur Gruppe bevorzugt. Beinahe jede Kraft trifft jedoch auch aus weiter Ferne zielsicher. Einen aktuellen Guide für Modul 17 findet ihr in Textform hier. |
Attribute
Allgemeine Kräfte
Mechaniken
Kampfkräfte
Klassenmerkmale
Frei verfügbare Kräfte
Icon | Name | Beschreibung | ab Level | Vorbildpfad |
---|---|---|---|---|
Magisches Geschoss (Frei) | Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,35s Ihr schleudert magische Geschosse auf Euren Gegner, die Arkanschaden verursachen. Beim dritten Wirken feuert Ihr 3 Geschosse zugleich ab. Schadensstärke: 25 Zusätzlicher Effekt: Der letzte Treffer gewährt Euch einen Stapel von "Arkane Meisterschaft". |
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Froststrahl (Frei) | Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,5s Ihr kanalisiert einen machtvollen Froststrahl auf Euer Ziel. Schadensstärke: 40 Zusätzlicher Effekt: Generiert bei jeder Schadensauslösung einen Stapel von "Kälte". Zusätzlicher Effekt: Friert das Ziel bei 6 Stapeln von "Kälte" ein. |
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Sturmsäule (Frei (Vorbild)) | Reichweite: 80' Radius: 8' Wirkzeit: 1,6s Ihr ladet einen Blitzschlag auf, um Euren Gegner und Feinde in dessen Umkreis anzugreifen. Wenn Ihr beim Auslösen des Zaubers kein Ziel anvisiert, dann wird der Blitz auf Eurem Standort einschlagen. Schadensstärke: 25 - 60 Zusätzlicher Effekt: Erneuert die Stapel von "Arkane Meisterschaft" und "Kälte", wenn die Kraft auf über 50% aufgeladen wird. Zusätzlicher Effekt: Bei maximaler Aufladung erscheint eine Blitzsäule, die nahe Feinde angreift. Schadensstärke: 30 Wirkungsdauer: 3 Sekunden |
32 | Arkanist | |
Arkane Bolzen (Frei (Vorbild)) | Reichweite: 80' Wirkzeit: 0,7s Ihr beschwört Arkane Bolzen, die vom Himmel herabregnen. Schadensstärke: 45 Zusätzlicher Effekt: Der letzte Treffer der Kombo gewährt Euch einen Stapel von Arkane Meisterschaft. |
71 | Arkanist | |
Versengende Explosion (Frei (Vorbild)) | Reichweite: 80' Radius:1 ' Wirkzeit: 1,7s Ihr entfesselt eine Flammensäule auf der Position Eures Ziels, die allen Gegner im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Radius und der Schaden des Angriffs steigen an, je länger er kanalisiert wird. Schadensstärke: 25 - 60 Zusätzlicher Effekt: Belegt Ziele mit "Schwelen".' |
32 | Thaumaturge | |
Kältewolke (Frei(Vorbild)) | Ihr greift Euer Ziel mit einem Schwarm aus Eiskristallen an. Beim dritten Treffer dieser Kraft erleiden auch Ziele im Umkreis Eures Hauptziels Schaden. Schadensstärke: 50 Zusätzlicher Effekt: Der letzte Angriff belegt das Ziel mit "Kälte". |
71 | Thaumaturge |
Begegnungskräfte
Tägliche Kräfte
Talente
Diverses
Gefährtenslots; etc...
Vorbildpfad Zaubersturmmagier
Freie Kräfte
Klassenmerkmale
Begegnungskräfte
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Zaubermeisterschaft | |
---|---|---|---|---|---|
Kältebolzen | Ihr schleudert einen gigantischen Eiszapfen auf Euren Feind, durch den er kurzzeitig betäubt und mit Kälte belegt wird. | Schaden +10%, Betäubung +0,33s | Schaden +10%, Betäubung +0,33s | Schaden +10%, Betäubung +0,33s | Der Eiszapfen zerbricht beim Aufschlagen und schädigt so auch umstehende Feinde, wobei jedoch nur das Hauptziel betäubt wird. |
Eisableiter | Zentriert einen Eissturm auf ein feindliches Ziel. Das Ziel erleidet vollen Schaden und Feinen in dessen Nähe verringerten Schaden. +5% Schaden pro Kältestapel. Die Effekte werden ständig aufgefrischt. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% | Von Eisableiter getroffene Ziele erhalten einen zusätzlichen Kältestapel und der Wirkungsbereich wird vergrößert. |
Verstrickende Gewalt | Hebt Euer Ziel in die Luft und betäubt es kurzzeitig. Die Dauer erhöht sich mit jedem Stapel arkanaer Meisterschaft. | Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s | Der Feind wird etwas länger hochgehalten und beim ersten Wirken werden Feinde in der Nähe des Ziels an dieses herangezogen. Kombiniert arkane Meisterschaft für jedes Ziel. |
Abwehr | Euer Ziel wird mit einem kraftvollen Strahl mit hoher Geschwindigkeit weggestoßen und für kurze Zeit betäubt. Die Entfernung steigt durch Kombination arkaner Meisterschaft. | Schaden +10%, Stoßen +5% | Schaden +10%, Stoßen +5% | Schaden +10%, Stoßen +5% | Wirkung auf mehrere Ziele |
Schild | Erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der SChild absorbiert einen Großteil des SChadens, solanger er nicht geschwächt ist, und regeneriert sich wieder, wenn für 6 Sekunden kein Schaden eingeht. Erneutes Wirken erzeugt einen Schildimpuls nach außen, der Feinde verletzt und wegstößt, jedoch die Schutzwirkung aufhebt. Stapel arkaner Meisterschaft erhöhen die Stoßwirkung und verkürzen die Abklingzeit. | Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% | Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% | Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% | Verstärkt den absorbierten Schaden bei unbeschädigtem Schild und verringert die Schwächungsrate des Schildes. Zudem wird die Stoßweite erhöht. Solange der Schild mit Zaubermeisterschaft aktiv ist, gewährt er zusätzlich +5% Kontrollresistenz. |
Plötzlicher Sturm | Ihr beschwört einen Zaubersturm, der kräftige Blitschläge nach vorne auslöst. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% | Es wird Zeitschaden erzeugt, der auf Feinde in der Nähe überspringt. |
Gefrorenes Gelände | Der Boden um Euch erstart zu einer Eisfläche. Die darin kurzzeitig fixierten Ziele erleiden einen ersten Einfrierschaden sowie Kälteschaden, solange sie sich auf dem Eis befinden. Feinde mit 6 Kältekombinationen frieren ein. | Schaden+10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Abklingzeit -2s | Der Zauber kann an einem bestimmten Ort gewirkt werden. |
Schwächestrahl | Ihr fügt Eurem Feind über mehrere Sekunden Schaden zu, wobei dessen Schaden und Resistenz reduziert wird. Die Debuff-Dauer wird durch Kombination arkaner Meisterschaft verlängert. | Schaden +10%, Debuff +2,5% | Schaden +10%, Debuff +2,5% | Schaden +10%, Debuff +2,5% | Zusätzlicher Angriff und beim zweiten Anwenden auf denselben Feind doppelte Wirksamkeit der Debuffs. |
Eisstrahlen | Ihr trefft 1 oder 2 Ziele mit eisigen Strahlen, sodass sie kurz fixiert und Kälte ausgesetzt werden. Beim ersten Wirken wird eine Runenmakierung auf das Ziel gelegt. Beim zweiten Wirken wird sowohl die Runenmakierung als auch das aktuelle Ziel angegriffen. Die Wirkung ist höher, wenn beide Strahlen auf dasselbe Ziel gefeuert werden. | Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s | Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s | Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s | Ziele erleiden 50% zusätzlichen Schaden, werden 0,5s fixiert und unterliegen einer zusätzlichen kombinierten Kältewirkung. |
Zeit stehlen | Ihr stehlt den Feinden in Eurem Umkreis Zeit, sodass sie verlangsamt werden. Schließlich werden sie basierend auf der Menge der gesammelten Zeit betäubt. Betäuben und Verlangsamen werden durch Kombinieren arkaner Meisterschaft weiter erhöht. | Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s | Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s | Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s | Ihr und Eure Verbündeten haben Kampfvorteil. Zudem erhaltet Ihr einen Bewegungratenbuff abhängig von der gestohlenen Zeit und den Kombinationen arkaner Meisterschaft. |
Scherbe der endlosen Lawine | Ihr beschwört einen Felsen aus dem Elementaren Chaos und nutzt die Folgekraft, um Ihn auf Eure Gegner zu schleudern und sie damit zu Boden zu werfen. Indem Ihr in der Nähe des Felsens bleibt, erhaltet Ihr Stapel arkaner Meisterschaft. Kurz nach dem Wirken, Werfen oder Treffen von 2 Feinden wird der Felsen zerbersten. Dabei wird höherer Schaden verursacht, die Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen und zu Boden geworfen. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% | Der Felsen kann auf einen bestimmten Ort geworfen werden, um die Ziele, auf denen er landet, zu Boden zu werfen. |
Auflösen | Verursacht Feinden Schaden. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 280% Eures Waffenschadens, wird es sofort getötet. | Schaden +15%, Schwelle +40% | Schaden +15%, Schwelle +40% | Schaden +15%, Schwelle +40% | Tötet Ziele, deren Gesundheit unter 480% Eures Waffenschadens liegt. |
Gefangenschaft | Das angewählte Ziel wird bis zu 15 Sekunden betäubt (4 Sekunden gegen Spieler). Das Ziel ist währenddessen immun gegen Schaden, doch kann der Magier die Wirkung vorzeitig beenden und das Ziel freilassen. Die Abklingzeit beginnt, sobald das Ziel freigelassen wurde. | Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 | Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 | Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 | Zaubermeisterschaft reduziert die Abklingzeit. |
Tägliche Kräfte
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
---|---|---|---|---|
Eissturm | Ihr erzeugt eine massive Eiswelle, die Eure Gegner wegstößt, kurzzeitig zu Boden wirft und zudem mit Kälte belegt. | Schaden +10%, Zurückstoßen +10% | Schaden +10%, Zurückstoßen +10% | Schaden +10%, Zurückstoßen +10% |
Arkane Singularität | Erschaft eine mächtige Singularität, die alle Ziele in weitem Umkreis einsaugt(max. 5 Ziele). Kombiniert nach dem Wirken arakane Meisterschaft. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% |
Unterdrückende Gewalt | Ein von Euch erschaffenes unterdrückendes Magnetfeld macht zunächst Feinde in der Nähe benommen, um dann nach kurzer Verzögerung zu explodieren und die Wirkung zu verstärken. Beim Wirken wird arkane Meisterschaft kombiniert. | Schaden +10%, Benommenheit +0,5s | Schaden +10%, Benommenheit +0,5s | Schaden +10%, Benommenheit +0,5s |
Eismesser | Beschwört eine gigantische Eisklinge,die den Gegner zu Boden schlägt +3 Kältekominationen | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% |
Chaosmahlstrom | An einem gewählten Ort wird ein chaotischer Zaubersturm ausgelöst, der Ziele kurzzeitig betäubt. Beim Wirken erleidet Ihr weniger SChaden und seid gegen Kontrollwirkungen immun. Beim Auslösen des Zaubers werden Feinde um Euch zurückgestoßen, wo sie dann liegen bleiben. Ein vorzeigits Abbrechen des Zaubers kostet 50% Eurer Aktionspunkte | Schaden +15% | Schaden +15% | Schaden +15% |
Talente
Allgemeine Talente
Unterdrücker
Thaumaturge
Abtrünniger
Vorbildpfad Meister der Flamme
Freie Kräfte
Klassenmerkmale
Begegnungskräfte
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Zaubermeisterschaft | |
---|---|---|---|---|---|
Kältebolzen | Ihr schleudert einen gigantischen Eiszapfen auf Euren Feind, durch den er kurzzeitig betäubt und mit Kälte belegt wird. | Schaden +10%, Betäubung +0,33s | Schaden +10%, Betäubung +0,33s | Schaden +10%, Betäubung +0,33s | Der Eiszapfen zerbricht beim Aufschlagen und schädigt so auch umstehende Feinde, wobei jedoch nur das Hauptziel betäubt wird. |
Eisableiter | Zentriert einen Eissturm auf ein feindliches Ziel. Das Ziel erleidet vollen Schaden und Feinen in dessen Nähe verringerten Schaden. +5% Schaden pro Kältestapel. Die Effekte werden ständig aufgefrischt. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% | Von Eisableiter getroffene Ziele erhalten einen zusätzlichen Kältestapel und der Wirkungsbereich wird vergrößert. |
Verstrickende Gewalt | Hebt Euer Ziel in die Luft und betäubt es kurzzeitig. Die Dauer erhöht sich mit jedem Stapel arkanaer Meisterschaft. | Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Debuff +10%, Abklingzeit -2s | Der Feind wird etwas länger hochgehalten und beim ersten Wirken werden Feinde in der Nähe des Ziels an dieses herangezogen. Kombiniert arkane Meisterschaft für jedes Ziel. |
Abwehr | Euer Ziel wird mit einem kraftvollen Strahl mit hoher Geschwindigkeit weggestoßen und für kurze Zeit betäubt. Die Entfernung steigt durch Kombination arkaner Meisterschaft. | Schaden +10%, Stoßen +5% | Schaden +10%, Stoßen +5% | Schaden +10%, Stoßen +5% | Wirkung auf mehrere Ziele |
Schild | Erzeugt einen beständigen Schild, der durch eingehenden Schaden geschwächt wird. Der SChild absorbiert einen Großteil des SChadens, solanger er nicht geschwächt ist, und regeneriert sich wieder, wenn für 6 Sekunden kein Schaden eingeht. Erneutes Wirken erzeugt einen Schildimpuls nach außen, der Feinde verletzt und wegstößt, jedoch die Schutzwirkung aufhebt. Stapel arkaner Meisterschaft erhöhen die Stoßwirkung und verkürzen die Abklingzeit. | Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% | Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% | Schadenresistenz-Buff +5%, Schaden +10%, Stoßen +1%, Zaubermeisterschaft Kontrollresistenz +5% | Verstärkt den absorbierten Schaden bei unbeschädigtem Schild und verringert die Schwächungsrate des Schildes. Zudem wird die Stoßweite erhöht. Solange der Schild mit Zaubermeisterschaft aktiv ist, gewährt er zusätzlich +5% Kontrollresistenz. |
Flamme schüren | Ihr hüllt Eure Ziele in Flammen ein und verursacht Zeitschaden. Während das Ziel brennt, werden die Flammen von Zielen in der Nähe angezogen, die von Schwelen betroffen sind und dadurch zusätzlichen Schaden erleiden. Sollte ein schwelendes Ziel sterben, dann verursacht es zusätzlichen Schaden am Ziel mit "Flamme schüren" | Zeitschadenchaden +10% Streuschaden +12% Sammelschaden +12% /small> |
Zeitschadenchaden +10% Streuschaden +12% Sammelschaden +12% |
Zeitschadenchaden +10% Streuschaden +12% Sammelschaden +12% |
Verursacht nun reduzierten Schaden bei Gegnern in der Nähe Eures Ziels und verursacht bei diesen Schwelen |
Gefrorenes Gelände | Der Boden um Euch erstart zu einer Eisfläche. Die darin kurzzeitig fixierten Ziele erleiden einen ersten Einfrierschaden sowie Kälteschaden, solange sie sich auf dem Eis befinden. Feinde mit 6 Kältekombinationen frieren ein. | Schaden+10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Abklingzeit -2s | Schaden +10%, Abklingzeit -2s | Der Zauber kann an einem bestimmten Ort gewirkt werden. |
Schwächestrahl | Ihr fügt Eurem Feind über mehrere Sekunden Schaden zu, wobei dessen Schaden und Resistenz reduziert wird. Die Debuff-Dauer wird durch Kombination arkaner Meisterschaft verlängert. | Schaden +10%, Debuff +2,5% | Schaden +10%, Debuff +2,5% | Schaden +10%, Debuff +2,5% | Zusätzlicher Angriff und beim zweiten Anwenden auf denselben Feind doppelte Wirksamkeit der Debuffs. |
Eisstrahlen | Ihr trefft 1 oder 2 Ziele mit eisigen Strahlen, sodass sie kurz fixiert und Kälte ausgesetzt werden. Beim ersten Wirken wird eine Runenmakierung auf das Ziel gelegt. Beim zweiten Wirken wird sowohl die Runenmakierung als auch das aktuelle Ziel angegriffen. Die Wirkung ist höher, wenn beide Strahlen auf dasselbe Ziel gefeuert werden. | Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s | Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s | Schaden +10%, Unbeweglich machen +,25s | Ziele erleiden 50% zusätzlichen Schaden, werden 0,5s fixiert und unterliegen einer zusätzlichen kombinierten Kältewirkung. |
Zeit stehlen | Ihr stehlt den Feinen in Eurem Umkreis Zeit, sodass sie verlangsamt werden. Schließlich werden sie basierend auf der Menge der gesammelten Zeit betäubt. Betäuben und Verlangsamen werden durch Kombinieren arkaner Meisterschaft weiter erhöht. | Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s | Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s | Schaden +10%, Betäuben + 0,25s, Verlangsamen +0,1s, Buff +0,1s | Ihr und Eure Verbündeten haben Kampfvorteil. Zudem erhaltet Ihr einen Bewegungratenbuff abhängig von der gestohlenen Zeit und den Kombinationen arkaner Meisterschaft. |
Scherbe der endlosen Lawine | Ihr beschwört einen Felsen aus dem Elementaren Chaos und nutzt die Folgekraft, um Ihn auf Eure Gegner zu schleudern und sie damit zu Boden zu werfen. Indem Ihr in der Nähe des Felsens bleibt, erhaltet Ihr Stapel arkaner Meisterschaft. Kurz nach dem Wirken, Werfen oder Treffen von 2 Feinden wird der Felsen zerbersten. Dabei wird höherer Schaden verursacht, die Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen und zu Boden geworfen. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% | Der Felsen kann auf einen bestimmten Ort geworfen werden, um die Ziele, auf denen er landet, zu Boden zu werfen. |
Auflösen | Verursacht Feinden Schaden. Liegt die Gesundheit des Ziels unter 280% Eures Waffenschadens, wird es sofort getötet. | Schaden +15%, Schwelle +40% | Schaden +15%, Schwelle +40% | Schaden +15%, Schwelle +40% | Tötet Ziele, deren Gesundheit unter 480% Eures Waffenschadens liegt. |
Gefangenschaft | Das angewählte Ziel wird bis zu 15 Sekunden betäubt (4 Sekunden gegen Spieler). Das Ziel ist währenddessen immung gegen Schaden, doch kann der Magier die Wirkung vorzeitig beenden und das Ziel freilassen. Die Abklingzeit beginnt, sobald das Ziel freigelassen wurde. | Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 | Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 | Zusätzliche Stapel von "Arkane Meisterschaft" beim Zaubern +1 | Zaubermeisterschaft reduziert die Abklingzeit. |
Tägliche Kräfte
Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | |
---|---|---|---|---|
Eissturm | Ihr erzeugt eine massive Eiswelle, die Eure Gegner wegstößt, kurzzeitig zu Boden wirft und zudem mit Kälte belegt. | Schaden +10%, Zurückstoßen +10% | Schaden +10%, Zurückstoßen +10% | Schaden +10%, Zurückstoßen +10% |
Arkane Singularität | Erschaft eine mächtige Singularität, die alle Ziele in weitem Umkreis einsaugt(max. 5 Ziele). Kombiniert nach dem Wirken arakane Meisterschaft. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% |
Unterdrückende Gewalt | Ein von Euch erschaffenes unterdrückendes Magnetfeld macht zunächst Feinde in der Nähe benommen, um dann nach kurzer Verzögerung zu explodieren und die Wirkung zu verstärken. Beim Wirken wird arkane Meisterschaft kombiniert. | Schaden +10%, Benommenheit +0,5s | Schaden +10%, Benommenheit +0,5s | Schaden +10%, Benommenheit +0,5s |
Eismesser | Beschwört eine gigantische Eisklinge,die den Gegner zu Boden schlägt +3 Kältekominationen | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% |
Wütendes Opfer | Ihr beschwört eine gigantische Flammensäule am Zielort, die gegner in der Nähe ins Zentrum zieht und in die Luft schießt. | Schaden +10% | Schaden +10% | Schaden +10% |
Talente
Allgemeine Talente
Unterdrücker
Thaumaturge
Abtrünniger
Klassen |
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