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* Kraftbonus - Ihr erhaltet 300 Kraft und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Kraftbonus - Eure Kraft wird um 1.000 bis 8.000 erhöht.
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* Gruppenattributsbonus - Für jeden Spieler in Eurer Gruppe, der über diesen Ruf verfügt, wird ein Charakterwert um 400 bis 2.400 erhöht. 1. Robustheit, 2. Zielgenauigkeit, 3. Kritischer Trefferwert, 4. Rüstungsdurchdringung, 5. Kraft.
* Bonus auf Zielgenauigkeit - Ihr erhaltet 300 Zielgenauigkeit und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
 
* Bonus auf Kritischer Trefferschaden - Ihr erhaltet 300 Kritischer Trefferschaden und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Bonus auf Kritischer Trefferschaden - Euer kritischer Trefferschaden wird um 2,5% bis 15% erhöht.
 
* Überladung Verstärken: Gefährte: Schutz und Töter - Der Schaden von Gefährten-Toter-Verzauberungen wird um 5% bis 50% erhöht. Die Schadensreduktion von Gefährten-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladung Verstärken: Gefährte: Schutz und Töter - Der Schaden von Gefährten-Toter-Verzauberungen wird um 5% bis 50% erhöht. Die Schadensreduktion von Gefährten-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
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* Bonus auf Rüstungsdurchdringung - Eure Rüstungsdurchdringung wird um 1.000 bis 8.000 erhöht.
* Bonus auf Kritischen Trefferwert - Ihr erhaltet 300 Kritischen Trefferwert und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
 
 
* Überladungsverstärker Töter - Der Schaden von PvE-Töterverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladungsverstärker Töter - Der Schaden von PvE-Töterverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladungsverstärker Schutz - Die Schadenreduzierung von PvE-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladungsverstärker Schutz - Die Schadenreduzierung von PvE-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
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* Bonus auf empfangene Heilung - Ihr erhaltet 300 empfangene Heilung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Bonus auf empfangene Heilung - Eure empfangene Heilung wird um 5% bis 15% erhöht.
* Kontrollresistenzbonus - Ihr erhaltet 300 Kontrollresistenz und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Kontrollresistenzbonus - Eure Kontrollresistenz gegen Kontrollwirkungen wird um 2% bis 16% erhöht.
* Krit-Vermeidungsbonus - Ihr erhaltet 300 Krit-Vermeidung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Krit-Vermeidungsbonus - Eure Krit-Vermeidung wird um 800 bis 8.000 erhöht.
* Verteidigungsbonus - Ihr erhaltet 300 Verteidigung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Verteidigungsbonus - Eure Verteidigung wird um 800 bis 8.000 erhöht.
* Wahrnehmungsbonus - Ihr erhaltet 300 Wahrnehmung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Wahrnehmungsbonus - Eure Wahrnehmung wird um 800 bis 8.000 erhöht.
* Robustheitsbonus - Ihr erhaltet 300 Robustheit und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Robustheitsbonus - Eure Robustheit wird um 800 bis 8.000 erhöht.
* Bonustrefferpunkte - Ihr erhaltet 1200 maximale Trefferpunkte und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Bonustrefferpunkte - Eure Trefferpunkte werden um 3.200 bis 32.000 erhöht.
   
   
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* Bonus-EP - Ihr erhaltet 3% bis 30% Bonuserfahrung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Bonus-EP - Ihr erhaltet 3% bis 30% Bonuserfahrung.
* Schatzjäger - Gewährt zwischen 3% und 30% Bonusgold. (Rang 6 und höher: Verdoppelt die Menge an erhaltenen Ressourcen von Karten des Erkunders) und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Schatzjäger - Gewährt zwischen 3% und 30% Bonusgold. (Rang 6 und höher: Verdoppelt die Menge an erhaltenen Ressourcen von Karten des Erkunders)
* Bonus auf Reittiergeschwindigkeit - Eure Reittiergeschwindigkeit wird um 3% bis 20% erhöht und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Bonus auf Reittiergeschwindigkeit - Eure Reittiergeschwindigkeit wird um 3% bis 20% erhöht.
* Bonus auf Gruppenheiltränke - Wenn Ihr Heiltränke trinkt, dann werden Gruppenmitglieder um 25% bis 75% der Heilwirkung des Trankes geheilt und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
+
* Bonus auf Gruppenheiltränke - Wenn Ihr Heiltränke trinkt, dann werden Gruppenmitglieder um 25% bis 75% der Heilwirkung des Trankes geheilt.
* Wiederbelebungskrankheit - Schwächt die Effekte der Stapel der Wiederbelebungskrankheit ab und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Wiederbelebungskrankheit - Schwächt die Effekte der Stapel der Wiederbelebungskrankheit ab.
* Ruhmbonus - Ihr erhaltet 9% bis 30% Bonusruhm und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Ruhmbonus - Ihr erhaltet 9% bis 30% Bonusruhm.
* Heiltrankbonus - Ihr erhaltet 6% bis 48% mehr Heilung durch Heiltränke und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Heiltrankbonus - Ihr erhaltet 6% bis 18% mehr Heilung durch Heiltränke.

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