Neverwinter Wiki
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* Kraftbonus - Eure Kraft wird um 1.000 bis 8.000 erhöht.
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* Kraftbonus - Ihr erhaltet 300 Kraft und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
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* Bonus auf Zielgenauigkeit - Ihr erhaltet 300 Zielgenauigkeit und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Gruppenattributsbonus - Für jeden Spieler in Eurer Gruppe, der über diesen Ruf verfügt, wird ein Charakterwert um 400 bis 2.400 erhöht. 1. Robustheit, 2. Zielgenauigkeit, 3. Kritischer Trefferwert, 4. Rüstungsdurchdringung, 5. Kraft.
 
* Bonus auf Kritischer Trefferschaden - Euer kritischer Trefferschaden wird um 2,5% bis 15% erhöht.
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* Bonus auf Kritischer Trefferschaden - Ihr erhaltet 300 Kritischer Trefferschaden und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
 
* Überladung Verstärken: Gefährte: Schutz und Töter - Der Schaden von Gefährten-Toter-Verzauberungen wird um 5% bis 50% erhöht. Die Schadensreduktion von Gefährten-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladung Verstärken: Gefährte: Schutz und Töter - Der Schaden von Gefährten-Toter-Verzauberungen wird um 5% bis 50% erhöht. Die Schadensreduktion von Gefährten-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
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* Bonus auf Kritischen Trefferwert - Ihr erhaltet 300 Kritischen Trefferwert und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Bonus auf Rüstungsdurchdringung - Eure Rüstungsdurchdringung wird um 1.000 bis 8.000 erhöht.
 
 
* Überladungsverstärker Töter - Der Schaden von PvE-Töterverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladungsverstärker Töter - Der Schaden von PvE-Töterverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladungsverstärker Schutz - Die Schadenreduzierung von PvE-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
 
* Überladungsverstärker Schutz - Die Schadenreduzierung von PvE-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
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* Bonus auf empfangene Heilung - Eure empfangene Heilung wird um 5% bis 15% erhöht.
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* Bonus auf empfangene Heilung - Ihr erhaltet 300 empfangene Heilung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Kontrollresistenzbonus - Eure Kontrollresistenz gegen Kontrollwirkungen wird um 2% bis 16% erhöht.
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* Kontrollresistenzbonus - Ihr erhaltet 300 Kontrollresistenz und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Krit-Vermeidungsbonus - Eure Krit-Vermeidung wird um 800 bis 8.000 erhöht.
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* Krit-Vermeidungsbonus - Ihr erhaltet 300 Krit-Vermeidung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Verteidigungsbonus - Eure Verteidigung wird um 800 bis 8.000 erhöht.
+
* Verteidigungsbonus - Ihr erhaltet 300 Verteidigung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Wahrnehmungsbonus - Eure Wahrnehmung wird um 800 bis 8.000 erhöht.
+
* Wahrnehmungsbonus - Ihr erhaltet 300 Wahrnehmung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Robustheitsbonus - Eure Robustheit wird um 800 bis 8.000 erhöht.
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* Robustheitsbonus - Ihr erhaltet 300 Robustheit und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Bonustrefferpunkte - Eure Trefferpunkte werden um 3.200 bis 32.000 erhöht.
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* Bonustrefferpunkte - Ihr erhaltet 1200 maximale Trefferpunkte und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
   
   
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* Bonus-EP - Ihr erhaltet 3% bis 30% Bonuserfahrung.
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* Bonus-EP - Ihr erhaltet 3% bis 30% Bonuserfahrung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Schatzjäger - Gewährt zwischen 3% und 30% Bonusgold. (Rang 6 und höher: Verdoppelt die Menge an erhaltenen Ressourcen von Karten des Erkunders)
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* Schatzjäger - Gewährt zwischen 3% und 30% Bonusgold. (Rang 6 und höher: Verdoppelt die Menge an erhaltenen Ressourcen von Karten des Erkunders) und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Bonus auf Reittiergeschwindigkeit - Eure Reittiergeschwindigkeit wird um 3% bis 20% erhöht.
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* Bonus auf Reittiergeschwindigkeit - Eure Reittiergeschwindigkeit wird um 3% bis 20% erhöht und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Bonus auf Gruppenheiltränke - Wenn Ihr Heiltränke trinkt, dann werden Gruppenmitglieder um 25% bis 75% der Heilwirkung des Trankes geheilt.
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* Bonus auf Gruppenheiltränke - Wenn Ihr Heiltränke trinkt, dann werden Gruppenmitglieder um 25% bis 75% der Heilwirkung des Trankes geheilt und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Wiederbelebungskrankheit - Schwächt die Effekte der Stapel der Wiederbelebungskrankheit ab.
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* Wiederbelebungskrankheit - Schwächt die Effekte der Stapel der Wiederbelebungskrankheit ab und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Ruhmbonus - Ihr erhaltet 9% bis 30% Bonusruhm.
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* Ruhmbonus - Ihr erhaltet 9% bis 30% Bonusruhm und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
* Heiltrankbonus - Ihr erhaltet 6% bis 18% mehr Heilung durch Heiltränke.
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* Heiltrankbonus - Ihr erhaltet 6% bis 48% mehr Heilung durch Heiltränke und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.

Version vom 7. Dezember 2020, 12:41 Uhr

In Neverwinter gibt es neben den Kampagnen-Segen auch noch Gilden-Segen, welche, wie der Name schon sagt, über die Gilde freigeschaltet werden.

Segensgebäude

Um einen Segen von der Gilde nutzen zu können, muss das entsprechende Segens-Gebäude auf der Gildenfestung gebaut werden.

Es können immer nur 4 Segens-Gebäude gleichzeitig gebaut sein.

Gebäude Segen 1 Segen 2 Segen 3
Kaserne Kraftbonus Bonus auf empfangene Heilung Bonus-EP
Entdeckergilde Gruppenattributsbonus Kontrollresistenzbonus Schatzjäger
Söldneraußenposten Bonus auf Kritischer Trefferschaden Überladung Verstärken: Gefährte: Schutz und Töter Krit-Vermeidungsbonus
Stall Bonus auf Rüstungsdurchdringung Verteidigungsbonus Bonus auf Reittiergeschwindigkeit
Übungsplatz Überladungsverstärker Töter Robustheitsbonus Ruhmbonus
Werkstatt des Magiers Überladungsverstärker Schutz Bonustrefferpunkte Heiltrankbonus
Tempel Wiederbelebungskrankheit Wahrnehmungsbonus Bonus auf Gruppenheiltränke

Offensiv-Segen

Gildensegenoff.png

  • Kraftbonus - Ihr erhaltet 300 Kraft und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Bonus auf Zielgenauigkeit - Ihr erhaltet 300 Zielgenauigkeit und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Bonus auf Kritischer Trefferschaden - Ihr erhaltet 300 Kritischer Trefferschaden und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Überladung Verstärken: Gefährte: Schutz und Töter - Der Schaden von Gefährten-Toter-Verzauberungen wird um 5% bis 50% erhöht. Die Schadensreduktion von Gefährten-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
  • Bonus auf Kritischen Trefferwert - Ihr erhaltet 300 Kritischen Trefferwert und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Überladungsverstärker Töter - Der Schaden von PvE-Töterverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.
  • Überladungsverstärker Schutz - Die Schadenreduzierung von PvE-Schutzverzauberungen wird um 1% bis 10% erhöht.


Verteidigungs-Segen

Gildensegendeff.png

  • Bonus auf empfangene Heilung - Ihr erhaltet 300 empfangene Heilung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Kontrollresistenzbonus - Ihr erhaltet 300 Kontrollresistenz und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Krit-Vermeidungsbonus - Ihr erhaltet 300 Krit-Vermeidung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Verteidigungsbonus - Ihr erhaltet 300 Verteidigung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Wahrnehmungsbonus - Ihr erhaltet 300 Wahrnehmung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Robustheitsbonus - Ihr erhaltet 300 Robustheit und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Bonustrefferpunkte - Ihr erhaltet 1200 maximale Trefferpunkte und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.


Unterstützungs-Segen

Gildensegenunter.png

  • Bonus-EP - Ihr erhaltet 3% bis 30% Bonuserfahrung und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Schatzjäger - Gewährt zwischen 3% und 30% Bonusgold. (Rang 6 und höher: Verdoppelt die Menge an erhaltenen Ressourcen von Karten des Erkunders) und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Bonus auf Reittiergeschwindigkeit - Eure Reittiergeschwindigkeit wird um 3% bis 20% erhöht und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Bonus auf Gruppenheiltränke - Wenn Ihr Heiltränke trinkt, dann werden Gruppenmitglieder um 25% bis 75% der Heilwirkung des Trankes geheilt und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Wiederbelebungskrankheit - Schwächt die Effekte der Stapel der Wiederbelebungskrankheit ab und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Ruhmbonus - Ihr erhaltet 9% bis 30% Bonusruhm und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.
  • Heiltrankbonus - Ihr erhaltet 6% bis 48% mehr Heilung durch Heiltränke und 80 Kombinierte Werte pro Rang des Gebäudes.