Neverwinter Wiki
Advertisement

In Neverwinter gibt es neben den Gilden-Segen auch noch Kampagnen-Segen, welche, wie der Name schon sagt, über die Kampagnen freigeschaltet werden.

Tier 1 Segen[]

Stufe 1.png

  • Ausbildung des Rekruten - Erhöht Eure Kraft um 0,2% pro Rang.
  • Kritischer Trefferwert - Erhöht Euren Kritischen Trefferwert um 0,2% pro Rang.
  • Krit-Vermeidung - Erhöht Eure Krit-Vermeidung um 0,2% pro Rang.
  • Kultistentrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 0,2% pro Rang.
  • Kultistenschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Kultisten um 1% pro Rang.
  • Goldzugewinn - Erhöht den Goldzugewinn um 1% pro Rang.

Tier 2 Segen[]

Stufe 2.png

  • Ausbildung des Knappen - Erhöht Eure Kraft um 0,2% pro Rang.
  • Kritischen Trefferschaden - Erhöht Euren Kritischen Trefferschaden um 0,2% pro Rang.
  • Verteidigung - Erhöht Eure Verteidigung um 0,2% pro Rang.
  • Dämonentrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 0,2% pro Rang.
  • Dämonenschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Dämonen um 1% pro Rang.
  • Windschnell - Erhöht Eure Bewegungsrate um 2,5% pro Rang.
  • Anhaltende Heilmittel - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heiltränke um 1% pro Rang. Auf Rang 5 besteht die Chance, dass Eure Heiltränke Euch 30 Sekunden lang fortwährend heilen.

Tier 3 Segen[]

Stufe 3.png

  • Ausbildung des Ritters - Erhöht Eure Kraft um 0,2% pro Rang.
  • Kampfvorteil - Erhöht Euren Kampfvorteil um 0,2% pro Rang.
  • Wahrnehmung - Erhöht Eure Wahrnehmung um 0,2% pro Rang.
  • Dinotrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 0,2% pro Rang.
  • Dinoschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Dinosaurier um 1% pro Rang.
  • Unmittelbare Unterstützung - Erhöht Eure Robustheitsstärke um 0,2% pro Rang.
  • Anhaltende Stärkung - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heiltränke um 1% pro Rang. Auf Rang 5 besteht die Chance, dass Eure heiltränke Eure maximalen Trefferpunkte 30 Sekunden lang erhöhen.

Tier 4 Segen[]

Stufe 4.png

  • Ausbildung des Hauptmanns - Erhöht Eure Kraft um 0,2% pro Rang.
  • Zielgenauigkeit - Erhöht Eure Zielgenauigkeit um 0,2% pro Rang.
  • Robustheit - Erhöht Eure Robustheit 0,2% pro Rang.
  • Untotentrotzer - Erhöht Eure maximalen Trefferpunkte um 0,2% pro Rang.
  • Untotenschlächter - Erhöht Euren Schaden und Eure Schadensresistenz gegen Untote um 1% pro Rang.
  • Bannende Aura - Erhöht Eure Kontrollresiszent um 0,2% pro Rang.
  • Anhaltende Kraft - Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heiltränke um 1% pro Rang. Auf Rang 5 besteht die Chance, dass Eure Heiltränke Eure maximale Kraft 30 Sekunden lang erhöhen.

Tier 5 Segen[]

Stufe 5.png

  • Willkommene Segen - Erhöht Euren Bonus auf eingehende Heilung um 1% pro Rang.
  • Masterclass - Erhöht Eure Forte um 1% pro Rang.
  • Kräfte sammeln - Erhöht Eure Ausdauerregeneration um 1% pro Rang.
  • Gesegnete Berührung - Erhöht die Effektivität von gewirkten Heilungen um 1% pro Rang.
  • Aktionsaufruf - Erhöht Euren Aktionspunktezugewinn um 1% pro Rang.
  • Schnelle Wende - Erhöht Euer Wiederaufladetempo um 1% pro Rang.
  • Anhaltende Kontrolle - Erhöht den Kontrollbonus um 1% pro Rang.

Meistersegen[]

Meister.png

Name (Links nach Rechts) Rang 1 Rang 2 Rang 3
Tödliche Wut Bei einer Tötung besteht die Chance, folgende Wirkungen 10 Sekunden lang anzuwenden. Erhöht den Kampfvorteil um 2% pro Rang Erhöht die Kraft um 2% pro Rang Erhöht den Kritischen Trefferschaden um 2% pro Rang
Bollwerk des Todes Bei einer Tötung besteht die Chance, folgende Wirkungen 10 Sekunden lang anzuwenden. Erhöht die Verteidigung um 2% pro Rang Erhöht die Krit-Vermeidung um 2% pro Rang Gewährt pro Rang vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 2% des maximalen Lebens
Blutdurst Beim Wirken einer Begegnungskraft besteht die Chance, folgende Wirkungen anzuwenden. Verringert die Verteidigung des Ziels 10 Sekunden lang um 1% pro Rang Zusätzlicher Angriff in Höhe von 120% Eures Waffenschadens plus 10% pro Rang Erhöht den Aktionspunktezugewinn 10 Sekunden lang um 0,5% pro Rang
Konzentrierte Vergeltung Beim Wirken einer Begegnungskraft besteht die Chance, folgende Effekte für 15 Sekunden anzuwenden. Erhöht die Kontrollressistenz um 2% pro Rang Erhöht die Robustheit um 2% pro Rang Erhöht die Robustheits-Stärke um 2% pro Rang
Lebenslehren Wenn Eure Trefferpunkte unter 30% liegen, besteht beim Wirken einer frei verfügbaren Kraft die Chance, folgende Wirkungen 10 Sekunden lang anzuwenden. Eure Angriffe verursachen 50 Magnitude zusätzlichen Schaden pro Rang Ihr belegt Euer Ziel mit einer 50 Magnitude fortwährenden Schadenswirkung pro Rang 10% des von Euch verursachten Schadens wird Euch als fortwährende Heilung gewährt
Verstärkte Wehrhaftigkeit Wenn Eure Trefferpunkte unter 30% liegen, besteht beim Wirken einer frei verfügbaren Kraft die Chance, folgende Wirkungen 10 Sekunden lang anzuwenden. Ihr werdet für 1% eurer Maximalen Trefferpunkte geheilt pro Rang Ihr erhaltet eine fortwährende Heilung in höhe von 2% eurer Maximalen Trefferpunkte pro Rang Verringert den Schaden des nächsten eingehenden Angriffs um 10% pro Rang
Gesegneter Vorteil Wenn Ihr ein Ziel für mindestens 10% seiner Trefferpunkte heilt, besteht die Chance, folgende Wirkunden 10 Sekunden lang auf das Ziel anzuwenden. Fortwährende Heilung in Höhe von 2% der Maximalen Trefferpunkte des Ziels pro Rang. Erhöht die Kraft um 2% pro Rang Verringert die Wiederaufladezeit von Kräften um 5% pro Rang
Gesegnete Abhärtung Wenn Ihr ein Ziel für mindestens 10% seiner Trefferpunkte heilt, besteht die Chance, folgende Wirkunden 10 Sekunden lang auf das Ziel anzuwenden. Erhöht die Verteidigung um 2% pro Rang Erhöht die maximalen Trefferpunkte um 2% pro Rang Stellt 4% der maximalen Ausdauer des Ziels wieder her, +2% pro Rang
Advertisement