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We're Getting Mutants in the MCU - The Loop
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Diese Seite bietet eine Übersicht über die Boni welche die jeweiligen Rassen bieten.
Rasse | Attributwerte | 1. Rassenbonus | 2. Rassenbonus | gut für folgende Klassen | Freischaltung |
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Aasimar | +2 auf zwei beliebige Attributwerte | Euer verursachter Schaden, die von Euch gewirkte sowie empfangene Heilung und Eure maximalen Trefferpunkte sind um 1% erhöht. Zudem erleidet Ihr 1% weniger Schaden aus allen Quellen. | Erhöht die maximalen Trefferpunkte aller nahen Gruppenmitglieder um 1%. Diese Wirkung ist nicht stapelbar. | Alle, besonders für Heiler BiS | Kampagne_ Die erlöste Zitadelle |
Abtrünniger von Menzoberranzen | +2 Geschick
+2 Charisma oder Weisheit |
Wenn Ihr einen Gegner angreift, habt Ihr eine Chance von 5%, diesen 4 Sekunden lang mit "Feenfeuer" zu belegen. "Feenfeuer" verringert die Verteidigung des Ziels um 1.500 und den Schaden seiner Angriffe um 2,5%. | Ihr verfügt außerhalb des Kampfes über eine erhöhte Trefferpunktregeneration. | - | Rassenpaket |
Drachengeborene | +2 auf zwei beliebige Attributwerte | Ihr erhaltet 5% mehr Heilung durch alle Zauber und Fähigkeiten. | Euer kritischer Trefferwert wird um 1.500 und Euer Schaden um 3% erhöht. | Alle | Rassenpaket |
Drachengeborene Metallischer Abstammung | +2 auf zwei beliebige Attributwerte | Ihr erhaltet 3% mehr Heilung durch alle Zauber und Fähigkeiten. Zudem sind Eure maximalen Trefferpunkte 3% höher als die der anderen Rassen. | Euer kritischer Trefferwert ist um 1.500 und Euer Schaden um 3% erhöht. | Alle | Schatzlade
Auktionshaus Siegel des Drachengeborenen Metallischer Abstammung |
Drow | +2 Geschick
+2 Charisma oder Weisheit |
Wenn Ihr einen Gegner angreift, habt Ihr eine Chance von 5%, diesen 4 Sekunden lang mit "Dunkelfeuer" zu belegen. "Dunkelfeuer" verringert die Verteidigung des Ziels um 2.000. | Ihr verfügt außerhalb des Kampfes über eine erhöhte Trefferpunktregeneration. | Gratis | |
Gith | +2 Geschick
+2 Intelligenz oder Stärke |
Euer erhöhtes Durchhaltevermögen erlaubt es Euch, Ausdauer 3% schneller zu regenerieren. | Eure Kampferfahrung der letzten Jahrzehnte verschafft Euch einen Vorteil in der Schlacht und gewährt Euch 5.000 Kampfvorteil. | Magier | Rassenpaket |
Halbling | +2 Geschick
+2 Charisma oder Konstitution |
Eure Robustheit wird um 1.500 erhöht. | Eure furchtlose Natur erhöht Eure Resistenz gegen Kontrollwirkungen um 10%. | Gratis | |
Halb-Elf | +2 Konstitution
+2 Charisma oder Weisheit |
Gewährt Euch +1 auf einen Attributwert. Dieser Bonus wird automatisch durch Eure Klasse bestimmt. | Euer Kritischer Trefferschaden und Euer Goldbonus sind um 1% höher als die Werte anderer Klassen.
Ihr erhaltet 1.500 Robustheit. |
Gratis | |
Halb-Ork | +2 Geschick
+2 Konstitution oder Stärke |
Euer Kritischer Trefferschaden ist 5% hoher als der von anderen Rassen, wodurch Ihr bei einem kritischen Treffer mehr Schaden verursacht. | Bei Kampfbeginn wird Eure Bewegungsrate 3 Sekunden lang um 10% erhöht. Diese Wirkung kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten. | Schurke, Waldläufer, Barbar, Kämpfer | Gratis |
Mensch | +3 auf einen beliebigen Attributwert | Ihr erhaltet einen Bonus von 250 Punkten auf Eure sämtlichen Charakterwerte (offensive und defensive Werte) | - | Gratis | |
Mondelf | +2 Intelligenz
+2 Geschick oder Charisma |
Es ist Euch zuwider, längere Zeit an ein und demselben Ort zu verweilen, und Ihr seit stets auf der Suche nach neuen Erfahrungen. Euer Aktionspunktezugewinn und Euer Ausdauerzugewinn sind um 1% höher als die entsprechenden Werte anderer Klassen. | Dank Eurer elfischen Widerstandsfähigkeit ist Eure Resistenz gegen Kontrollwirkungen um 10% erhöht. | Gratis | |
Sonnenelf | +2 Intelligenz
+2 Charisma oder Geschick |
Dank Eurer inneren Ruhe und Gelassenheit könnt Ihr Euch besser auf die vor Euch liegenden Aufgaben konzentrieren. Euer Aktionspunktezugewinn ist um 2% höher als der von anderen Rassen. | Eure vorbildhafte Anmut erhöht Eure Resistenz gegen Kontrollwirkungen um 10%. | Gratis | |
Tiefling | +2 Charisma
+2 Konstitution oder Intelligenz |
Ihr fügt Zielen, die über weniger als 50% ihrer Trefferpunkte verfügen, 5% zusätzlichen Schaden zu. | Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr Euren Angreifer 5 Sekunden lang mit "Infernalischer Zorn" belegt. "Infernalischer Zorn" verringert den Schaden der Angriffe des Ziels um 2,5%. | Gratis | |
Waldelf | +2 Geschick
+2 Intelligenz oder Weisheit |
Euer kritischer Trefferwert wird um 1.500 erhöht. | Eure Resistenz gegen Kontrollwirkungen, die Euch verlangsamen, ist um 10% erhöht. | Gratis | |
Zwerg | +2 Konstitution
+2 Stärke oder Weisheit |
Eure Resistenz gegen Wirkungen, die Euch niederstoßen und wegdrücken, ist um 20% erhöht. | Eure Verteidigung wird um 2.000 erhöht. | Gratis |