Meneur est autre terme pour désigner un soigneur. Toutes les statistiques des compagnons sont données sans aucun équipement, ni rune.
Commun[]
Apprenti Guérisseur[]
"Un apprenti Guérisseur impatient de gagner de l'expérience en partant à l'aventure. Il a décidé que soigner un héros fera bien l'affaire."
- Qualité: Blanc (Commun)
- Type: Meneur
- Coût: 2 pièces d'or ou obtenu lors de la Quête du Compagnon.
- Bonus Actif: +25 en Régénération
- Pouvoirs:
- Explosion de Lumière: Invoque une explosion de lumière radiante qui brûle et repousse les ennemis autour de vous, soigne vos alliés et vous-même.
- Mot de Guérison: Soigne le lanceur pour 3% de points de vie max sur 10 secondes.
- 3ème Pouvoir: Débloqué au niveau 30
- Lumière Aveuglante: Augmente les dégâts infligés d'explosion de lumière de 50%.
- Emplacements d'équipements: Cou, Anneau, Anneau
- Emplacement de pierre de runes: Défense, Défense, Défense
- Niveau 1:
- Points de vie: 2 397
- Défense: 10
- Régénération: 10
- Niveau 15:
- Points de vie:
- Défense:
- Régénération:
- Niveau 30:
- Points de vie:
- Défense:
- Régénération:
Apparences[]
Recherché[]
Faon de Shialla[]
"Dépêché par Shialla pour clamer son amour de tout ce qui vit, ce doux être céleste soigne et sème le renouveau partout où il passe."
- Qualité: Vert (Recherché)
- Type: Meneur
- Coût: 3,200 Lumière de Simril au Festival du Solstice d'Hiver (Événement Saisonnier).
- Bonus Actif: +100 en Rétablissement
- Pouvoirs:
- Vigueur de la Nature: Augmente votre Régénération de 2 fois la Puissance et la Régénération du Faon.
- Source de Vie: Crée un cercle de soin qui dure 10 secondes.
- Pouvoir passif: Débloqué au niveau 30
- Don de Vie: Améliore l'effet de Vigueur de la Nature et triple la Puissance et la Régénération du Faon.
- Emplacements d'équipements: Cou, Anneau, Anneau
- Emplacement de pierre de runes: Défense, Défense, Défense
- Rang 1:
- Points de vie: 2,684
- Défense: 11
- Régénération: 11
- Rang 15:
- Points de vie:
- Puissance:
- Frappe critique:
- Rang 30:
- Points de vie:
- Puissance:
- Frappe critique:
Rare[]
Acolyte de Kelemvor[]
"Une jeune prêtresse de Kelemvor qui peut aider à apporter le repos éternel aux morts-vivants, avec ou sans leur consentement."
- Qualité: Bleu (Rare)
- Type: Meneur
- Coût: 1,200 Zen
- Bonus Actif: +3% aux soins reçus.
- Pouvoirs:
- Bénédiction de Kelemvor: Protège l'allié ciblé, réduisant les dégâts subis de 10%.
- Épée de Kelemvor: Bénit les cibles alliés, leur accordant un Drain de Vie selon le niveau et le Drain de Vie total de vos compagnons.
- Pouvoir passif: Débloqué au niveau 30
- Châtiment de Kelemvor: La Bénédiction de Kelemvor dure désormais deux fois plus longtemps et l'Épée de Kelemvor vous soigne pour 5% de vos points de vie maximum.
- Emplacement d'équipement: Icône, Anneau, Anneau
- Emplacement de runes: Attaque, Attaque, Défense
- Rang 1:
- Points de vie: 2,397
- Défense: 10
- Régénération: 10
- Rang 30:
- Points de vie:
- Défense:
- Régénération:
Épique[]
Ange Gardien[]
"Les Anges Gardiens agissent en tant que guérisseurs envers ceux qu'ils jugent bons. Un aventurier doit avoir une cause juste pour qu'un ange lutte à ses côtés."
- Qualité: Pourpre (Épique)
- Type: Meneur
- Coût: 360 Pièce Ardente
- Bonus Actif: Lors d'une résurrection, vous êtes protégé pour 10% du total de vos points de vie.
- Pouvoirs:
- Toucher de l'Ange: Soigne l'invocateur pour 6% de ses points de vie maximum.
- Sceau: L'Ange Gardien vous protège des attaques lorsque vous subissez plus de 5% de points de vie maximum de dégâts, interceptant la moitié des dégâts durant 10 secondes. Utilisable une fois toutes les 60 secondes.
- Pouvoir passif: Débloqué au niveau 30
- Prière de Protection: L'invocateur subit 5% de dégâts en moins.
- Emplacements d'Équipements: Icône, Cou, Anneau
- Emplacements de Pierre de Rune: Défense, Défense, Attaque
- Rang 1:
- Points de vie: 2,397
- Défense: 10
- Régénération: 10
- Rang 30:
- Points de vie:
- Défense:
- Régénération: