Neverwinter Wiki
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A ranger[]

La Foundry dispose d'un système de trophées, soit en jouant aux aventures crées par d'autres joueurs, soit en créant des aventures. Ces deux solutions vous font gagner des Dungeon Master Ranks, à chaque rang l'auteur gagne au moins un nouveau titre mais aux rangs les plus élevés il sera récompensé par des capes, companions et même des montures.

En outre, vous pouvez également recevoir des diamants astraux en pourboire de la part des joueurs qui finissent vos quêtes.

Traduit de :There is an extensive achievements system in-place for the Foundry. This is composed of Foundry - Community achievements (earned by playing other author's Foundry quests and campaigns), Foundry - Authoring Achievements (earned by creating and having your content played by others), and all are summed up in Dungeon Master Ranks. Each DM Rank the author achieves will reward them with at least a new Title. Later ranks reward exclusive capes, Companions, and even Mounts.

Notation[]

Le jeu utilise un algorithme appellé "the Lower Bound of Wilson Score Interval" pour déterminer le nombre d'étoile d'une quête.

Une seule mauvaise notation n'aura pas une grande influence sur la note d'une quête. De plus, un joueur ne peut noter qu'une seule fois une quête, et ne peuvent changer leur note qu'une seule fois.

La note d'un quête s'ajuste au nombre de joueurs l'ayant notée, si ils sont peu nombreux elle sera proche de trois étoiles, si ils sont nombreux elle sera proche de la moyenne des notes reçus.

La note des campagnes est calculée d'après les notes des différentes quêtes qui la compose.


Traduit de : Cryptic uses the Lower Bound of Wilson Score Interval to determine the rating of quests.
First of all a weighted average is calculated. This means a single bad review score will not cripple your quest's rating. Also keep in mind that a player can only rate your quest once. They can change that rating at a later date, but they can only review it once.
The star ratings are then adjusted which heavily depend on number of plays your quest has. Thus if you have more number of plays, your quest will represent the ratings which your quest has received (weighted average). If you have only a few playthroughs, your quest will display an adjusted rating close to 3 star with a little or no reflection of average rating your quest has received.
Ratings of the campaign are calculated from the adjusted ratings of the quests in that campaign.

To see a specific quest's ratings and reviews, you will have to edit that quest and look in the Quest Editor. You(and everyone else)can also have a look by selecting the quest in game or selecting the quest in the Selection Menu of the foundry.

Pourboires[]

Au moment où un joueur note une quête de Foundry qu'il vient d'achever, il peut laisser un pourboire de diamant astraux à l'auteur. Chaque joueurs peut au maximum laisser trois pourboires par jour, afin d'éviter les transferts massifs par ce moyen. Il n'y a pas de limite connue à la quantité de diamants qu'un auteur peut recevoir, donc créer de très bonnes quêtes peut être une source conséquente de diamants.


Traduit de : When rating a Foundry quest, players can give the author a tip of up to 100 Astral Diamons. However, players can only give tips three times a day, to prevent large funds from being transferred this way. There is no (known) limit to how much an author could recieve through those donations, so creating high quality Foundry missions that are enjoyable to other players can be a sustainable source of income.

Temps de jeu et récompense quotidienne[]

Les joueurs peuvent obtenir une récompense de diamants astraux grâce à la quête quotidienne donnée par Rhix pour laquelle il faut achever une ou plusieurs quêtes de la Foundry. Afin d'éviter les abus, seules les quêtes "éligibles" sont comptabilisées, c'est-à dire celles qui durent au moins 15 minutes en moyenne (calculée directement par le jeu) et avoir été jouées au moins 20 fois (afin que la moyenne soit fiable), la notation n'est pas prise en compte.

Une quête "éligible" rencontrera plus facilement le succès qu'une quête qui ne l'est pas, il est donc conseillé de créer suffisamment de contenu pour vous assurer que les joueurs mettront au moins 15 minutes pour la finir. Cependant, évitez de dépasser 1 heure car les quêtes trop longues rebutent de nombreux joueurs.


Traduit de : Players get a daily reward of Astral Diamonds for playing Foundry quests. However, to prevent "pull this lever to complete" type quests, Cryptic has a minimum length of 15 minutes of play time for a quest to be eligible. In addition to this, a quest has to have at least 20 play throughs before it is eligible for the daily reward. It is a good idea to try and put enough content in your quest to ensure it lasts for at least 15 minutes so players can get their daily reward out of it. On the flip side, keep in mind that time is precious. Having an average playtime of an hour will also drive some players away.