Role: | Cogneur/DPS Contrôleur
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Le voleur est une classe martiale ayant le rôle principal d'attaquant monocible. Il compte sur la tromperie, la dissimulation, la rapidité et l'esquive pour attaquer ces ennemis. Les combinaisons uniques de ce personnage lui permettent aussi un rôle secondaire de contrôle. C'est une classe faisant de lourds dégâts grâce à une paire de lames aiguisées et des poignards pouvant être jetés sur les ennemis. Il porte habituellement une armure en cuir.
Caractéristiques[]
La Dextérité est la caractéristique principale du voleur. La Force et le Charisme sont les caractéristiques secondaires.
Statistic | Effect of Ability Score on stat per point over 10 | |||||
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Strength | Constitution | Dexterity | Intelligence | Wisdom | Charisma | |
Stamina Regeneration | 1% | |||||
Damage bonus | 1% | |||||
Damage Over Time (DoT) resistance | 1% | |||||
Maxiumum Hit Points | 2% | |||||
Critical Chance | 1% | |||||
AoE Damage Resist | 1% | |||||
Combat Advantage damage | 1% | |||||
Recharge Speed | 1% | |||||
Control Bonus | 1% | |||||
Control Resistance | 1% | |||||
Deflection chance | 0.5% | 1% | ||||
Companion stat bonus | 1% |
Pouvoirs[]
Points Req. | Type | Paragon Path | Nom | Portée | Cooldown | Effet |
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0 | Tactique | Roulade | Vous écarte rapidement hors de portée des attaques en vous déplaçant de 8 pieds dans n'importe quelle direction. | |||
0 | Compétence | Aptitude | Vous pouvez voir et désarmer les pièges, vous permettant de ne pas prendre de dégats et de ne pas être coincé. Vous pouvez également collecter des artefacts à vendre depuis les objets de larcin spécial. | |||
0 | À volonté | Nuage d'acier | 60' | 12 Charges | Lance un déluge de lames sur votre cible, lui infligeant des dégâts faibles. Plus vous criblez une cible de dagues, plus les dégâts de Nuage d'acier seront importants. | |
0 | À volonté | Fioriture | 2' devant vous | Vous brandissez rapidement vos lames pour distraire votre cible et lui infliger des dégats. Le coup final de ce combo inflige Armure brisée pendant 6 secondes. (Armure brisée : la cible reçoit 5% de dégâts supplémentaire quelle que soit leur source. Cet effet n'est pas cumulable) | ||
0 | Rencontre | Frappe engourdissante | 3' devant vous | 10s de recharge | Fendez l'air et frappez votre ennemi avec un souffle dévastateur. L'impact rendra votre adversaire hébété pendant quelques secondes. (Discret : frappe dans une large zone conique, étourdissant tout les ennemis à l'intérieur.) | |
0 | Quotidien | Effusion de sang | 30' de zone | Vif comme l'éclair sur le champ de bataille, vous tailladez vos ennemis si rapidement qu'ils ne peuvent pas vous cibler. | ||
0 | Aptitude de classe | Attaque sournoise | Augmente votre Vitesse de déplacement de 10% lorsque vous êtes Discret. | |||
5 | Rencontre | Frappe habile | 60' de portée | 14s de recharge | Vous vous faufilez derrière votre ennemi et lui délivrez un douloureux coup, le Ralentissant pour une courte durée. (Discret : la portée est augmentée à 80 pieds et vous pouvez vous téléporter vers les cibles amicales.) | |
5 | Encounter | Lame de flagellation | 14' Range 3' Cylinder | 20s cooldown | Focalise votre force dans une seule attaque furieuse, infligeant des dégâts colossaux à votre ennemi. Discrétion: Garanti d'infliger un coup critique. | |
10 | Class | Tromperie | Discrétion: Vous vous déplacez en étant indétectable pendant une courte durée. Vous avez l'Avantage de combat contre les cibles qui n'ont pas connaissance de votre présence, et vos pouvoirs de rencontre gagnent de nouveaux effets. | |||
10 | Daily | Assaut du rôdeur | Personal | Rôde à travers le Shadowfell, infligeant 20/40/60% de dégâts supplémentaires et régénérant rapidement votre Discrétion pendant quelques secondes. | ||
10 | Daily | Trombe de lames | 30' Burst | Vous lancez vos dagues autour de vous, infligeant de moindres dommages mais gagnez de la Puissance pour chaque ennemi frappé. | ||
15 | Encounter | Leurre | 15' Blast | 25s cooldown | Vous sautez en arrière, laissant un leurre à votre place. Tous les ennemis proches du leurre l'attaqueront au lieu de vous. Vous gagnez des Action Points quand le leurre est touché par un ennemi Discrétion: Remplit votre jauge de Discrétion. | |
15 | Class | Première frappe | Inflige 5/10/15% dommage supplémentaire sur votre première attaque lorsque vous entrez en combat. | |||
15 | Class | Dissimulation tenace | Réduit la perte de Discrétion infligée par les dommages reçus de 30%/60%/90%. | |||
20 | At-Will | Rafale de duelliste | 2' Cylinder | Deux taillades suivies par une rafale d'attaques. Les attaques de la rafale ont chacune une chance d'ajouter un effet de Saignement qui peut se cumuler jusqu'à 10 fois. | ||
20 | Encounter | Attaque éclair | 40' Range 90' Cone | 12s cooldown | Lance un éventail de lames directement en face de vous. Discrétion: Ralentit toutes les cibles touchées 3 secondes. | |
20 | Unlock Rank 3 | Débloque le troisième rang de tous vos précédents pouvoirs. | ||||
20 | Class | Tactiques | Augmente le gain de Action Point de 5%/10%/15% | |||
30 | Encounter | Voie de l'épée | Personal | 25s cooldown | Invoque un déluge de lames autour de vous, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches pour une durée de plusieurs secondes. Discrétion: Double la cadence des dégâts et réduit de moitié sa durée. | |
30 | Encounter | Infiltrator | Insaisissable | 18s cooldown | Vous vous libérez de la plupart des effets de contrôle, et pour quelques secondes, vous Déviez toutes les attaques portées et êtes immunisé aux prochains effets de contrôle. Discrétion: Vous devenez complètement intouchable pour vos ennemis, esquivant leurs attaques et ne recevant aucun dommages. | |
30 | Class | Infiltrator | Action d'infiltrateur | Chaque fois que vous utilisez un Quotidien, vous gagnez Avantage de combat pendant 5 secondes. | ||
35 | Encounter | Tir d'impact | 40' Range | Attaque votre adversaire d'une distance moyenne, le repoussant légèrement. Cette compétence a trois charges. Stealth: Étourdi la cible brièvement et ne coûte aucune charge. | ||
35 | At-Will | Infiltrator | Coupure du crépuscule | (20 Range)(2' Cylinder) | Une frappe de l'ombre qui régénère 25% de votre barre de Discrétion si vous tuez une ennemi avec. | |
40 | Daily | Courage Breaker | 45' Range | Brise le courage de votre ennemi, ralentissant sa vitesse de déplacement et réduisant drastiquement ses dommages. Cet effet passe à travers l'immunité au contrôles. La réduction de dommages est de 30/60/90%. | ||
40 | Class | Infiltrator | Skillful Infiltrator | Augmente votre vitesse de déplacement de base de 5%/10%/15%, ainsi que votre Déviation et vos Chances de critique de 1%/2%/3%. | ||
45 | Encounter | Shadow Strike | 40 Range | 12s cooldown | Frappe votre cible d'une distance moyenne et remplit votre jauge de Discrétion. Discrétion: Hébète la cible pour une courte durée, et ne consume pas la Discrétion. | |
45 | Encounter | Wicked Reminder | 3' Cylinder | 4s cooldown | Perce l'armure de votre ennemi, la brisant pour une courte periode, réduisant la résistance aux dommages de la cible. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Discrétion: Applique 3 effets. | |
50 | Encounter | Smoke Bomb | 18s cooldown | Lâche une bombe fumigène a vos pieds, ralentissant et hébétant tous les ennemis pris à l'intérieur de la zone. Discrétion: Double le ralentissement. | ||
50 | Daily | Infiltrator | Shocking Execution | 30' Range | Bondit et frappe votre cible avec une attaque vicieuse qui ignore la défense de votre cible et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de leur vie manquante. | |
50 | Class | Infiltrator | Invisible Infiltrator | Après avoir utilisé un Quotidien, remplit votre jauge de Discrétion et vous accorde un bonus de dégâts de 5% pendant 5 secondes. |
Paragon Path[]
Master Infiltrator is currently the only Paragon Path.
Master Infiltrator[]
- Gloaming Cut - At-will
- (20 Range)(2' Cylinder)
- A shadowy strike that hits from a range and grants 25% of your stealth bar if you kill a target with it (does not apply while steath[possible bug]).
- Impossible to Catch - Encounter
- (18s cooldown)
- Deflects all incoming damage and makes you resistent to most control effects
- Stealthed: You become untouchable to your enemies, dodging their attacks for several seconds.
- Shocking Execution - Daily
- (30' Range)
- Does health missing plus 100% damage (rank 1).
- Infiltrator's Action - Class Feature
- Every time you do a daily, gain Combat Advantage for 5 seconds.
- Skillful Infiltrator - Class Feature
- Increase your Run Speed by 5/10/15% , Deflect Chance and Crit Chance by 1/2/3%.
- Invisible Infiltrator - Class Feature
- After using a daily power, refills your Stealth meter.
Feats[]
Heroic Feats[]
Name | Points allowed | Description |
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Tier 1 | ||
Action Advantage | 5 | 2/4/6/8/10% additional Action Point for dealing Combat Advantage damage. |
Weapon Mastery | 3 | 1/2/3% greater chance to land a critical hit. |
Toughness | 3 | Increase your Maximum Hit Points by 3/6/9%. |
Tier 2 | ||
Swift Footwork | 5 | Your Stamina regenerates 2/4/6/8/10% faster |
Battlewise | 3 | You create 2/4/6% less threat. |
Cunning Ambusher | 3 | You deal 2/4/6% more damage for 6 seconds after leaving Stealth |
Tier 3 | ||
Endless Assault | 3 | Your encounters deal 2/4/6% more damage. |
Twilight Adept | 5 | Restores 2/4/6/8/10% of your Stealth Meter when you Dodge Roll. |
Lucky Skirmisher | 3 | Increase your chance to Deflect by 1/2/3% |
Tier 4 | ||
Scoundrel Training | 3 | Your At-Wills deal 3/6/9% more damage to foes not targeting you. |
Disciple of Strength | 3 | Increase the amount of bonus damage Strength gives you by 2/4/6% |
Improved Cunning Sneak | 5 | Your Stealth lasts 4/8/12/16/20% longer |
Paragon Feats[]
Saboteur Feats[]
Stealth Feats: These focus primarily on stealth and deception.
Name | Points allowed | Description |
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Tier 1 | ||
Speed Swindle | 5 | When you crit a foe it loses 2/4/6/8/10% Run Speed, you gain 2/4/6/8/10%
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Cunning Stalker | 5 | While Stealthed, you build 4/8/12/16/20% more Action Points.
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Tier 2 | ||
Nimble Dodge | 5 | Your dodge costs 2/4/6/8/10% less Stamina. This reduction is doubled while Stealthed.
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Sneaky Stabber | 5 | Your Gloaming Cut now grants 2/4/6/8/10% of your Stealth meter.
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Tier 3 | ||
Baited Action | 5 | Your Bait and Switch Dummy has 2/4/6/8/10% more health and reflects 1/2/3/4/5% of damage delt to it.
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Expert Sneak | 5 | While Stealthed, you gain 2/4/6/8/10% Run speed and your At Will Powers reduce your target’s damage by 1/2/3/4/5%
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Tier 4 | ||
Sneak of Shadows | 5 | Deal 2/4/6/8/10% more damage while Stealthed.
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Unerring Ambush | 5 | Strikes with Deft Strike, Dazing Strike and Blitz deal 4/8/12/16/20% more damage from Stealth.
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Tier 5 | ||
Ruthless Efficiency | 1 | When you land a killing blow, your Armor Pen is increased by 30% for 6 seconds.
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Scoundrel Feats[]
Tactical Feats: These feats focus on underhanded tactics to maintain survivability while gradually weakening foes.
Name | Points allowed | Description |
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Tier 1 | ||
Berserk Vitality | 5 | Gain .5/1/1.5/2/2.5% of your Max Hit Points as Temporary Hit Points when you deal Combat Advantage damage to a foe. This can only occur once every 20 seconds.
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Underhanded Tactics | 5 | Increase the effectiveness of Combat Advantage for you by 4/8/12/16/20%
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Tier 2 | ||
Press the Advantage | 5 | Your Impossible to Catch now also improves your Power by 2/4/6/8/10%
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Nimble Blade | 5 | 35% chance to deal an additional 4/8/12/16/20% damage on a non critical strike.
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Tier 3 | ||
Mocking Knave | 5 | Sly Flourish and Cloud of Steel deal 2/4/6/8/10% more damage. Additionally, Cloud of Steel’s damage bonus per stack is increased by .5/1/1.5/2/2.5%.
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Catspaw Style | 5 | Your Blitz and Dazing Strike reduce the target’s defenses by 2/4/6/8/10%. This effect can not stack.
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Tier 4 | ||
Action Rush | 5 | Your Encounter Powers have a 15% chance to grant 3/6/9/12/15% of your Action Point
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Brutal Wound | 5 | Courage Breaker and Whirlwind of Blades also deal 50/100/150/200/250% of your weapon damage over 5 seconds.
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Tier 5 | ||
Whirlwind Sneak Attack | 1 | For 10 seconds after Stealth ends, the first time you hit with an encounter power it will deal 15% additional damage.
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Executioner Feats[]
Damage feats: These feats focus on maximizing damage and precision.
Name | Points allowed | Description |
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Tier 1 | ||
Dazzling Blades | 5 | Your At-Will powers have a 1/2/3/4/5% chance to reduce the cooldown on recharging Encounter powers by 1 second.
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Thrill of the Kill | 5 | When you land a killing blow, gain .2/.4/.6/.8/1% of your Action Points.
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Tier 2 | ||
Cruelty’s Reward | 5 | When you critically strike a foe you generate 2/4/6/8/10% less threat for 6 seconds.
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Devastating Shroud | 5 | Increase your critical strike chance and severity by 2/4/6/8/10% for 6 seconds after using Shocking Execution.
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Tier 3 | ||
Brutal Backstab | 5 | While Stealthed you critical with 5/10/15/20/25% more severity.
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Critical Teamwork | 5 | You and your nearby allies gain a 1/2/3/4/5% chance to crit.
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Tier 4 | ||
Deadly Momentum | 5 | Duelist’s Flurry has a 5/10/15/20/25% chance to apply ‘Deadly Momentum’ Deadly Momentum; Increases your critical severity by 3% per stack. 5 stack maximum.
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Sharpened Steel | 5 | Blitz and Wicked Reminder have 2/4/6/8/10% more chance to crit.
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Tier 5 | ||
Overrun Critical | 1 | When you land a critical hit, one of your next attacks strikes with 30% of your crit severity.
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Quests[]
As a Trickster Rogue, you will periodically receive emails from "A Friend" (The Cloaked Man), who will ask you to meet him in various Adventure Zones and who will grant you quests that are only available to Trickster Rogues.
Classes |
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Voleur Fourbe
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