Neverwinter Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
navigation
Заглавная страница
Добро пожаловать
Случайная страница
Ссылки
Официальный сайт (EN)
Форум (EN)
Официальный сайт (RU)
Форум (RU)
Discord
Twitter
Cryptic Studios
Участие
Портал сообщества
Правила
Запросы к администраторам
Свежие правки
Справка
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
FANDOM
Explore
Current Wiki
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Neverwinter Wiki
13 386
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
navigation
Заглавная страница
Добро пожаловать
Случайная страница
Ссылки
Официальный сайт (EN)
Форум (EN)
Официальный сайт (RU)
Форум (RU)
Discord
Twitter
Cryptic Studios
Участие
Портал сообщества
Правила
Запросы к администраторам
Свежие правки
Справка
Gamepedia
Техподдержка Gamepedia
Сообщить о недопустимой рекламе
Справочная Gamepedia
Связаться с нами
Редактирование:
Модуль:Test
Вернуться на страницу
Править код
История
Обсуждение (0)
Редактировать страницу
Модуль:Test
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
local itemIcon = require('Модуль:Item_icon') local item_acquisition = require('Модуль:Item/Item acquisition') local p = {} function p.equipmentTable( frame ) local cargo = mw.ext.cargo local tables = 'Items' local fields = '_pageName, name, icon, quality, level, item_min_level, requires_class, categories, categories__full, item_use, equip, stat_power, stat_accuracy, stat_combat_advantage, stat_crit_chance, stat_critical_severity, item_defense, stat_awareness, stat_crit_resist, stat_deflect, stat_deflect_sev, stat_forte, utility_control_bonus, utility_control_resist, utility_incoming_healing, outhealing, module, locations' local args = { where = 'categories HOLDS "Голова" OR categories HOLDS "Доспехи" OR categories HOLDS "Руки" OR categories HOLDS "Ноги" OR categories HOLDS "Кольцо" OR categories HOLDS "Рубаха" OR categories HOLDS "Штаны"', limit = '100', format = 'dynamic table', orderBy = '_pageName', } local result = cargo.query( tables, fields, args ) local r = result[1] local current_number_of_items = #result local tbl = mw.html.create('table') tbl:addClass('wikitable sortable jquery-tablesorter'):attr("id", "equipment-table"):attr("style", "width: 100%;") tbl:tag("th"):attr("tabindex", 0):attr("style", "width: 40%;"):attr("tabindex", 0):wikitext("Имя"):done() tbl:tag("th"):attr("tabindex", 0):wikitext("Категория"):done() tbl:tag("th"):attr("tabindex", 0):wikitext("Ур. предмета"):done() tbl:tag("th"):attr("tabindex", 0):wikitext("Мин. уровень"):done() tbl:tag("th"):attr("tabindex", 0):wikitext("Получение"):done() tbl:tag("th"):attr("tabindex", 0):wikitext("параметры"):done() tbl:done() count = 0 for k,v in pairs(tbl) do count = count + 1 end local classIcons = { ['варвар'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Greatweapon.png|20px|ссылка=Варвар]]', ['воин'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Guardian.png|20px|ссылка=Воин]]', ['волшебник'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Controller.png|20px|ссылка=Волшебник]]', ['клирик'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Devoted.png|20px|ссылка=Клирик]]', ['следопыт'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Archer.png|20px|ссылка=Следопыт]]', ['плут'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Trickster.png|20px|ссылка=Плут]]', ['паладин'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Paladin.png|20px|ссылка=Паладин]]', ['чернокнижник'] = '[[Файл:Icon_Build_Player_Scourge.png|20px|ссылка=Чернокнижник]]' } for _, item in ipairs(result) do local item_stats = {} local class_name = {} local class_icons = {} local class_name_link = {} local item_stats_value = { { name = 'Могущество', value = item.stat_power }, { name = 'Точность', value = item.stat_accuracy }, { name = 'Боевое преимущество', value = item.stat_combat_advantage }, { name = 'Шанс критического удара', value = item.stat_crit_chance }, { name = 'Критический урон', value = item.stat_critical_severity }, { name = 'Оборона', value = item.item_defense }, { name = 'Осведомленность', value = item.stat_awareness }, { name = 'Критическое уклонение', value = item.stat_crit_resist }, { name = 'Парирование', value = item.stat_deflect }, { name = 'Сила парирования', value = item.stat_deflect_sev }, { name = 'Сильная сторона', value = item.stat_forte }, { name = 'Бонус к контролю', value = item.utility_control_bonus }, { name = 'Сопротивляемость контролю', value = item.utility_control_resist }, { name = 'Принимаемое лечение', value = item.utility_incoming_healing }, { name = 'Исходящее лечение', value = item.outhealing }, { name = 'Получаемые очки действия', value = item.utility_action_point_gain } } for i, stat in ipairs(item_stats_value) do if stat.value ~= '' then table.insert(item_stats, stat.name) end end -- Добавляет HTML-атрибут "data-equip" с умениями экипировки local data_equip if item.equip ~= '' then data_equip = item.equip else data_equip = "Все" end if item.requires_class then for i in string.gmatch(item.requires_class, "[^%p%d%s%c]+") do table.insert(class_name, mw.getContentLanguage():ucfirst(i)) table.insert(class_icons, classIcons[mw.ustring.lower(i)]) table.insert(class_name_link, '[[' .. mw.getContentLanguage():ucfirst(i) .. ']]') end end local data_attribute_class_text if item.requires_class ~= '' then data_attribute_class_text = table.concat(class_name, ', ') else data_attribute_class_text = "Любой класс" end local categories = {} for i in mw.text.gsplit(item.categories__full, ",%s*") do table.insert(categories, mw.getContentLanguage():ucfirst(i)) end local data_attribute_categories if table.concat(categories, ", ") == "Кольцо, Только для спутников" or table.concat(categories, ", ") == "Только для спутников, Кольцо" then data_attribute_categories = "Только для спутников" else data_attribute_categories = mw.getContentLanguage():ucfirst(item.categories) end local tr = tbl:tag("tr"):attr("data-subject", item.name):attr("data-level", item.item_min_level):attr("data-quality", mw.getContentLanguage():ucfirst(item.quality)):attr("data-equip", data_equip):attr("data-stats", table.concat(item_stats, ", ")):attr("data-category", data_attribute_categories):attr("data-role", data_attribute_class_text) tr:tag("td"):wikitext('<div>' .. itemIcon.Main({args={item.name,""}}) .. '</div><div style="font-size: 13px">' .. table.concat(class_name_link, ', ') .. '</div>'):done() --tr:tag("td"):wikitext('[[File:' .. item.icon .. '|38px]] <div>[[' .. item.name .. ']]</div><div style="font-size: 13px">' .. table.concat(class_name_link, ', ') .. '</div>'):done() tr:tag("td"):wikitext(item.equip):done() --tr:tag("td"):wikitext(data_attribute_categories):done() tr:tag("td"):attr("style", "text-align:center;"):wikitext(item.level):done() tr:tag("td"):attr("style", "text-align:center;"):wikitext(item.item_min_level):done() --tr:tag("td"):wikitext(item_acquisition.itemAcquisition({args={item._pageName,""}})):done() tr:tag("td"):attr("style", "text-align:center;"):wikitext(table.concat(item_stats, ", ")):done() end return tbl end return p
Описание изменений:
Обратите внимание, что все правки на Neverwinter Wiki публикуются по лицензии CC BY-NC-SA
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)
Шаблон, используемый на этой странице:
Модуль:Test/doc
(
править
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab