Vertebra34 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vertebra34 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 211: | Строка 211: | ||
==[[Скала протеста]]== |
==[[Скала протеста]]== |
||
− | После победы над Ашмедаями и силами девяти кругов ада, Хелмова обитель получила новый шанс восстановиться. Но это не единственная радостная новость - в Фаэрун вернулся Хелм, и монастырь провёл первую литургию за сотню лет. |
+ | После победы над Ашмедаями и силами девяти кругов ада, Хелмова обитель получила новый шанс восстановиться. Но это не единственная радостная новость - в Фаэрун вернулся Хелм, и монастырь провёл первую божественную литургию за сотню лет. |
− | Однако, силами одного Невервинтера и остатками гарнизона Обители город защитить невозможно. На помощь приходят таинственные наёмники, которые смогли соорудить возле монастыря свою крепость, названную [[Скала протеста]]. С этого момента героям-приключенцам предстоит разобраться, что это за наёмники и какие тайны хранит их крепость. |
+ | Однако, силами одного Невервинтера и остатками гарнизона Обители город защитить невозможно. На помощь приходят таинственные наёмники, которые смогли соорудить возле монастыря свою крепость, названную [[Скала протеста|Скалой протеста]]. С этого момента героям-приключенцам предстоит разобраться, что это за наёмники и какие тайны хранит их крепость. |
Версия от 21:45, 19 февраля 2016
Тип: | Зоны приключений |
---|---|
Уровень: | 31-34 |
Зона приключений
- Событие: Охота на дьяволов.
- Схватка: Путь к Хелму.
- Подземелье: Лечебница, Логово безумного дракона, удалено из игры.
- Обменная валюта: Символ Ашмедаев.
- Курс: 10 Символ Ашмедаев = Ашмедайский сундук с сокровищами
20 Символ Ашмедаев = 1Шаблон:Печать Льва Печать льва.
История
В дне пути от Невервинтера, на окраине одноимённого леса, находится крепость-монастырь - обитель, благословлённая когда-то великим божеством Хелмом. Хелмова обитель была основана в 1340 году, чтобы служить защитой путешественникам на Большом Тракте, и включает в себя город, сосредоточенный вокруг собора. Собор Хелмовой обители - архитектурный шедевр, триумфальное оборонительное изваяние, возвышающее Того, Кто Бдит, служащее духовным маяком и оплотом безопасности для всех странников на опасных дорогах Берега Мечей.
Монастырь был местом паломничества пилигримов и паладинов, тех, кто мог защитить, и тех, кто искал защиты под сводами покровительства Смотрящего. Но сильное потрясение вера в Хелма испытала во времена Смутного Времени (Годины Несчастий): демиург Ао приказал Хелму защищать Небесную Лестницу от возвращения обессиленных богов. По приданиям, Смотрящий обдумывал, как лучше сделать это, в лесу близ монастыря, у живописного озера Гардианз, который после назвали Лесом Смотрящего. Во время бдения на Небесной Лестнице, божеству по воле долга пришлось убить богиню Мистру. Многие, даже боги, начали сомневаться в Великом Страже, что в конце концов привело к трагическому недопониманию и смерти Хелма от руки Тира в 1384 году. После этого Хелмову обитель забросили последователи Хелма, большинство присягнуло другим богам, вроде Торма и Багамута. Оказались без присмотра городские сооружения и Склеп Бдительных (склеп Бдительного Ока) - многоуровневый комплекс захоронений, вынесенный за пределы монастыря и углублённый в Лес Смотрящего, где были похоронены умершие за невинных паладины Хелма вместе с благословлённым оружием. В самом монастыре осталась горстка старых священников, поклявшиеся дождаться возвращения своего божества.
Катастрофа Колдовского мора не обошла и Обитель, снеся с её лица большую часть города и укреплений. Земля после Мора стала мягкая, что послужило причиной обвала канализации - образовался яр, позже названный аллеей Шрам.
Через сотню лет Хелмова обитель начала вновь использоваться с восстановлением Невервинтера. По приказу лорда Неверембера, для защиты торговцев Большого Тракта была начата отстройка монастыря и прилежащих построек: отремонтирована стена и собран гарнизон. Позже в Хелмову обитель насильно изгнали шрамированных из Невервинтера, которые заселили прилегающие территории и подземные переходы Андерскара, а под собором Пророчицей Рохини была основана Лечебница, ставшая отрадой, утешением и надеждой тяжелобольным - в качестве сглаживания закона лорд-протектор финансировал поиски лекарства для заражённых мором. Глоток цивилизации и прежней жизни поселенцам и путешественникам дарует самая популярная таверна в Обители – «Старый грязный дворф», ревниво охраняемая её обывателями и хозяйкой Джуэттой Билкрест.
Идиллистическая картина на самом деле скрывает за собой ужасающую правду Ашмедаев и ордена Синего огня. Иллюзию благополучного восстановления и надежды коварно и хитро поддерживали фанатичные культисты, давно проникнувшие в самое сердце Хелмовой обители. За стенами храма вместо лечения, обещанного клириками Хелма, шрамированных подвергали пыткам и трансмутациям, высасывали из них душу и предавали мору или Асмодею. Раскрылось это случайным образом: отряд искателей приключений наткнулся в городе на тайный вход в Лечебницу. Исследовав её и скрывшись незамеченными, они рассказали о кошмарах, творившихся в стенах Собора, капитану Данфилду.
Капитан Данфилд немедля отправился туда, но не смог справится с Рохини, принявшей своё настоящее обличье дьявольского суккуба, и ему пришлось отступить. Однако, преследуя его, из недр храма хлынули культисты и моровыми отродьями, оттеснившие гарнизон Обители далеко за её пределы, в лагерь Последний оплот. Там, собравшись с силами и соорудив катапульты, капитан намеревался осадить город, считая, что сможет справится с горсткой культистов, даже если они заручатся помощью нескольких дьяволов. Однако, Ашмедаи тоже подготовились, призвав дьявольский легион, и на поле перед вратами Хелмовой обители развернулась кровавая бойня, вынудившая остатки выживших гарнизона отступить и уйти в оборону. Огонь и смерть на Дымном поле – вот всё, что досталось побеждённым.
Квесты
События в Хелмовой обители на момент игры:
Ужасные вести из Хелмовой обители добрались до Невервинтера. Действуя открыто, Ашмедаи разбили защитников и намереваются сделать Обитель местом поклонения Асмодею. Преданные им ревнители из числа горожан крадут и убивают людей в жертву дьяволам, а остальных обращают в свою веру. Некогда место для медитаций и озарений, Лес Смотрящего наполнился дьяволами и кругами призыва. Пророчица Рохини, призвав на помощь соплеменницу, известную как Пастырь Проклятых, начала осквернение Собора чёрной магией, и никогда ещё это стойкое здание не ведало таких разрушений.
Крепость занимает выгодную позицию на Большом Тракте и в руках врага может сильно подорвать экономические и политические сферы Жемчужины Севера, станет преградой на пути дружественных сил и путешественников. Вполне возможно, что и это являлось одной из целей Ашмедаев.
На этой линии фронта срочно требуется подкрепление, которое Невервинтер не может выделить из числа своих стражей. На помощь приходят герои и щедрая награда для них.
Сюжетная цепочка квестов для странника начинается в Протекторате у сержанта Нокса, который отправляет вас в Хелмову обитель.
Нпс | Расположение | Уровень | Описание |
---|---|---|---|
Протекторат | |||
Сержант Нокс | Протекторат | 31 | Чертовщина в Хелмовой обители
Встретьтесь с капитаном Данфилдом у поля боя к югу от Хелмовой обители. |
Хелмова обитель | |||
Капитан Данфилд | Последний Оплот | 31 | Снизить численность врага
Убейте 10 чернокнижников адского пламени на поле боя к югу от Хелмовой обители. |
Капитан Данфилд | Последний Оплот | 31 | Смерть дьяволам!
Убейте 30 бесов на поле боя к югу от Хелмовой обители. |
Капитан Данфилд | Последний Оплот | 31 | Оружие мёртвых
Обыщите поле боя на предмет 6 экземпляров годного оружия, затем отнесите его брату Сатарину. |
Капитан Данфилд | Последний Оплот | 31 | Смерть командованию
Убейте 5 дьяволов легиона на поле боя к югу от Хелмовой обители. |
Брат Теодосиан | Последний Оплот | 31 | Благословение павшим
Благословите тела 8 погибших стражей Невервинтера на Дымном поле. |
Брат Сатарин | Южные ворота | 32 | Исцелить Шрам
Используйте освящённое противоядие, чтобы освятить 3 колодца на аллее Шрам. |
Брат Сатарин | Южные ворота | 32 | Казнить отравителей
Соберите 6 образцов яда у Ашмедаев на аллее Шрам. |
Корлан Грейвз | Южные ворота | 32 | Дьявольский совет
Спасите советника Элдвина Грейвза. |
Брат Сатарин | Южные ворота | 32 | Коварству нет предела
Убейте 10 заклеймённых ревнителей. |
Брат Сатарин | Южные ворота | 32 | Сбегите с аллеи Шрам
Сломайте 4 заколоченных дверей домов и помогите беженцам выбраться с аллеи Шрам. |
Брат Сатарин | Южные ворота | 32 | Андерскар
Войдите в Андерскар и победите Пастыря Проклятых. |
Дассар Трубоу | Лагерь следопыта | 33 | Брешь в барьерах
Уничтожьте 5 эриний или волхвов адского пламени в Лесу Смотрящего. |
Дассар Трубоу | Лагерь следопыта | 33 | Щиты Бдительного
Верните 5 щитов Хелма, спрятанные в глубинах хелмитских склепов в Лесу Смотрящего. |
Дассар Трубоу | Лагерь следопыта | 33 | Охота на призывателей
Убейте 6 призывателей Ашмедаев в лесу и склепах у Хелмовой обители. |
Маг предела Ноттин | Лагерь следопыта | 33 | Сжечь припасы
Сожгите 6 припасов призывателей Ашмедаев в Лесу Смотрящего |
Дассар Трубоу | Лагерь следопыта | 33 | Склеп Бдительных
Войдите в склеп Бдительных и убейте Халаса Чистого. |
Дассар Трубоу | Лагерь следопыта | 33 | Тайный совет
Войдите в таверну «Старый грязный дворф» и встретьтесь с советницей Алисарой Коллум. |
Советница Коллум | «Старый грязный дворф» | 34 | Адский разбойник
Найдите и уничтожьте 8 волхвов старого пламени и дьяволов легиона в Хелмовой обители. |
Советница Коллум | «Старый грязный дворф» | 34 | Дьявольская несправедливость
Соберите 6 плакатов о розыске невинных горожан, затем отнесите их торговцу Отару Отарсону. |
Советница Коллум | «Старый грязный дворф» | 34 | Существо извне
Соберите 6 крыльев бесов, ослабьте с помощью них наложенные на Гексабаал чары и выведайте у неё тайну. Гексабаал потребует ослабить печать с помощью 4 мечей эриний, воткнутых в дверь собора. |
Советница Коллум | «Старый грязный дворф» | 34 | Лечебница
Войдите в лечебницу и победите суккуба Рохини, пророчицу Ашмедаев. |
Советница Коллум | 34 | Дьявол позади
Встретьтесь с сержантом Ноксом в Протекторате. |
На локации сосредоточено большинство расовых и классовых квестов, приходящих в виде письма на внутриигровую почту.
Ранее локация завершалась подземельем «Логово безумного дракона», куда направляла Алисара Коллум, в котором надо было пробраться на нижние уровни склепов, найти вход в таинственную пещеру и победить там безумного дракона Чартилифакса (возможно, очарованного Рохини), который охраняет один из артефактов Рохини – Ядро Сглаза. Ядро можно уничтожить одним прикосновением смертного, но сначала нужно победить дракона.
Персонажи (нпс)
Нпс Хелмовой обители.
Не упомянутые нпс появляется на локации только в случае прохождения цепочки расовых и классовых квестов.
Последний оплот:
- Капитан Данфилд
- Невервинтерский торговец печатями
- Шаблон:GoldТорар Полуогр, торговец
- Вербовщик стражи
- Барам Ханникар
- Рядовой Фимбаз
Южные ворота:
- Следователь Ранниган
- Шаблон:GoldМилош Справедливый, торговец
- Брат Сатарин
- Сержант Хит
Корлан Грейвз
- Невервинтерский продавец печатей
Аллея Шрам:
- Элдвин Грейвз
Старые Врата:
- Шаблон:GoldСлепой Иппсли, торговец
Таверна «Старый грязный дворф»:
- Коллум, член совета
- Джилеф Хиллборн
- Джуэтта Билкрест
- Таинственная путница
- Осведомитель Арфистов
- Мастер наград
Старый Рынок:
- Провидица Гексабаал
Новый рынок:
- Гурзек Бейлгейз
- Шаблон:GoldОтар Отарсон, торговец
Лагерь следопыта:
- Шаблон:GoldКелла Добросовестная, торговец
- Дассар Трубоу
- Маг придела Ноттин
- Мерит Хартвуд
Прочие:
- Стража Невервинтера
- Невервинтерский лучник
- Солдат Невервинтера
- Послушник
- Обыватель из Хелмовой обители
- Беженец из Хелмовой обители
- Страж
- Странствующий жрец
- Раненый солдат
- Дворянин из Хелмовой обители
Скала протеста
После победы над Ашмедаями и силами девяти кругов ада, Хелмова обитель получила новый шанс восстановиться. Но это не единственная радостная новость - в Фаэрун вернулся Хелм, и монастырь провёл первую божественную литургию за сотню лет. Однако, силами одного Невервинтера и остатками гарнизона Обители город защитить невозможно. На помощь приходят таинственные наёмники, которые смогли соорудить возле монастыря свою крепость, названную Скалой протеста. С этого момента героям-приключенцам предстоит разобраться, что это за наёмники и какие тайны хранит их крепость.