Neverwinter Wiki
Vertebra34 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 27 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Область приключений
{{Инфо локация
 
  +
| сфера наблюдения = 3
|Тип=[[Зоны приключений]]
 
|Уровень=31-34
+
| уровень = 31-34
 
| тип = Область приключений
|image1=Обитель Хелма.jpg
 
|image2=карта хелмовой обители.png
 
|caption2=Карта Хелмовой обители и [[Камни Наблюдения]]
 
|image3=хелмова дымное поле2.png
 
|caption3=Вид на крепость Хелмовой обители
 
 
}}
 
}}
   
  +
'''{{PAGENAME}}''' – крепость-монастырь, находящаяся менее чем в дне пути от Невервинтера, была основана в 1340 году, чтобы служить защитой путешественникам на Большом Тракте. После смерти Хелма, покровителя города, он был практически заброшен.
==Зона приключений==
 
  +
  +
Хелмова обитель начала вновь использоваться с восстановлением Невервинтера. По приказу лорда Неверембера стены были восстановлены, появился гарнизон, защищающий торговцев на Большом Тракте. Позже здесь устроили лечебницу для шрамированных, которой руководила загадочная Пророчица.
  +
  +
Когда началось восстановление обители, вскрылась злобная сущность Пророчицы. Вместе с армией сектантов она захватила город и пытается теперь превратить его в оплот зла.
   
 
*Событие: [[Охота на дьяволов]].
 
*Событие: [[Охота на дьяволов]].
Строка 17: Строка 17:
 
*Обменная валюта: [[Ашмадейский символ|Символ Ашмедаев]].
 
*Обменная валюта: [[Ашмадейский символ|Символ Ашмедаев]].
 
*Курс: 10 [[Ашмадейский символ|Символ Ашмедаев]] = Ашмедайский сундук с сокровищами
 
*Курс: 10 [[Ашмадейский символ|Символ Ашмедаев]] = Ашмедайский сундук с сокровищами
20 [[Ашмадейский символ|Символ Ашмедаев]] = 1 [[Печать льва]].
+
20 [[Ашмадейский символ|Символ Ашмедаев]] = 1{{Печать льва}} [[Печать льва]].
   
 
==История==
 
==История==
 
В дне пути от Невервинтера, на окраине одноимённого леса, находится крепость-монастырь - обитель, благословлённая когда-то великим божеством [[Хелм]]ом. Хелмова обитель была основана в ''1340'' году, чтобы служить защитой путешественникам на Большом Тракте, и включает в себя город, сосредоточенный вокруг собора. Собор Хелмовой обители - архитектурный шедевр, триумфальное оборонительное изваяние, возвышающее Того, Кто Бдит, служащее духовным маяком и оплотом безопасности для всех странников на опасных дорогах [[Побережье мечей|Берега Мечей]].
   
 
Монастырь был местом паломничества пилигримов и паладинов, тех, кто мог защитить, и тех, кто искал защиты под сводами покровительства Смотрящего. Но сильное потрясение вера в Хелма испытала во времена [[Смутное время|Смутного Времени]] (Годины Несчастий): демиург [[Ао]] приказал Хелму защищать Небесную Лестницу от возвращения обессиленных богов. По приданиям, Смотрящий обдумывал, как лучше сделать это, в лесу близ монастыря, у живописного озера Гардианз, который после назвали Лесом Смотрящего. Во время бдения на Небесной Лестнице, божеству по воле долга пришлось убить богиню [[Мистра|Мистру]]. Многие, даже боги, начали сомневаться в Великом Страже, что в конце концов привело к трагическому недопониманию и смерти Хелма от руки [[Тир]]а в ''1384'' году. После этого Хелмову обитель забросили последователи Хелма, большинство присягнуло другим богам, вроде [[Торм]]а и [[Багамут]]а. Оказались без присмотра городские сооружения и Склеп Бдительных (склеп Бдительного Ока) - многоуровневый комплекс захоронений, вынесенный за пределы монастыря и углублённый в Лес Смотрящего, где были похоронены умершие за невинных паладины Хелма вместе с благословлённым оружием. В самом монастыре осталась горстка старых священников, поклявшиеся дождаться возвращения своего божества.
В дне пути от Невервинтера, на окраине одноимённого леса, находится крепость-монастырь - обитель, благословлённая когда-то великим божеством [[Хелм]]ом. <span style="color:SteelBlue">'''Хелмова обитель'''</span> была основана в ''1340'' году, чтобы служить защитой путешественникам на Большом Тракте, и включает в себя город, сосредоточенный вокруг собора. <span style="color:SteelBlue">'''Собор хелмовой обители'''</span> - архитектурный шедевр, триумфальное оборонительное изваяние, возвышающее Того, Кто Бдит, служащее духовным маяком и оплотом безопасности для всех странников на опасных дорогах [[Побережье мечей|Берега Мечей]].
 
 
Монастырь был местом паломничества пилигримов и паладинов, тех, кто мог защитить, и тех, кто искал защиты под сводами покровительства Смотрящего. Но сильное потрясение вера в Хелма испытала во времена [[Смутное время|Смутного Времени]] (Годины Несчастий): демиург [[Ао]] приказал Хелму защищать Небесную Лестницу от возвращения обессиленных богов. По приданиям, Смотрящий обдумывал, как лучше сделать это, в лесу близ монастыря, у живописного озера Гардианз, который после назвали <span style="color:SteelBlue">'''Лесом Смотрящего'''</span>. Во время бдения на Небесной Лестнице, божеству по воле долга пришлось убить богиню [[Мистра|Мистру]]. Многие, даже боги, начали сомневаться в Великом Страже, что в конце концов привело к трагическому недопониманию и смерти Хелма от руки [[Тир]]а в ''1384'' году. После этого <span style="color:SteelBlue">Хелмову обитель</span> забросили последователи Хелма, большинство присягнуло другим богам, вроде [[Торм]]а и [[Багамут]]а. Оказались без присмотра городские сооружения и <span style="color:SteelBlue">'''Склепы Бдительных'''</span> - многоуровневый комплекс захоронений, вынесенный за пределы монастыря и углублённый в <span style="color:SteelBlue">Лес Смотрящего</span>, где были похоронены умершие за невинных паладины Хелма вместе с благословлённым оружием. В самом монастыре осталась горстка старых священников, поклявшиеся дождаться возвращения своего божества.
 
 
 
Катастрофа [[Колдовской мор|Колдовского мора]] не обошла и <span style="color:SteelBlue">Обитель</span>, снеся с её лица большую часть города и укреплений. Земля после Мора стала мягкая, что послужило причиной обвала канализации - образовался яр, позже названный <span style="color:SteelBlue">'''аллеей Шрам'''</span>.
+
Катастрофа [[Колдовской мор|Колдовского мора]] не обошла и Обитель, снеся с её лица большую часть города и укреплений. Земля после Мора стала мягкая, что послужило причиной обвала канализации - образовался яр, позже названный аллеей Шрам.
   
Через сотню лет <span style="color:SteelBlue">Хелмова обитель</span> начала вновь использоваться с восстановлением [[Невервинтер]]а. По приказу [[Лорд Неверембер|лорда Неверембера]], для защиты торговцев Большого Тракта была начата отстройка монастыря и прилежащих построек: отремонтирована стена и собран гарнизон. Позже в <span style="color:SteelBlue">Хелмову обитель</span> насильно изгнали [[Колдовской мор|шрамированных]] из Невервинтера, которые заселили прилегающие территории и подземные переходы <span style="color:SteelBlue">'''Андерскара'''</span>, а под собором '''[[Пророчица Рохини|Пророчицей Рохини]]''' была основана <span style="color:SteelBlue">'''Лечебница'''</span>, ставшая отрадой, утешением и надеждой тяжелобольным - в качестве сглаживания закона [[Лорд Неверембер|лорд-протектор]] финансировал поиски лекарства для заражённых мором. Глоток цивилизации и прежней жизни поселенцам и путешественникам дарует самая популярная таверна в Обители – <span style="color:SteelBlue">'''«Старый грязный дворф»'''</span>, ревниво охраняемая её обывателями и хозяйкой [[Джуэтта Билкрест|Джуэттой Билкрест]].
+
Через сотню лет Хелмова обитель начала вновь использоваться с восстановлением Невервинтера. По приказу [[Лорд Неверембер|лорда Неверембера]], для защиты торговцев Большого Тракта была начата отстройка монастыря и прилежащих построек: отремонтирована стена и собран гарнизон. Позже в Хелмову обитель насильно изгнали [[Колдовской мор|шрамированных]] из Невервинтера, которые заселили прилегающие территории и подземные переходы Андерскара, а под собором '''[[Пророчица Рохини|Пророчицей Рохини]]''' была основана Лечебница, ставшая отрадой, утешением и надеждой тяжелобольным - в качестве сглаживания закона [[Лорд Неверембер|лорд-протектор]] финансировал поиски лекарства для заражённых мором. Глоток цивилизации и прежней жизни поселенцам и путешественникам дарует самая популярная таверна в Обители – «Старый грязный дворф», ревниво охраняемая её обывателями и хозяйкой [[Джуэтта Билкрест|Джуэттой Билкрест]].
 
 
Идиллистическая картина на самом деле скрывает за собой ужасающую правду Ашмедаев и ордена Синего огня. Иллюзию благополучного восстановления и надежды коварно и хитро поддерживали фанатичные культисты, давно проникнувшие в самое сердце <span style="color:SteelBlue">Хелмовой обители</span>. За стенами храма вместо лечения, обещанного клириками Хелма, шрамированных подвергали пыткам и трансмутациям, высасывали из них душу и предавали мору или Асмодею. Раскрылось это случайным образом: отряд искателей приключений наткнулся в городе на тайный вход в <span style="color:SteelBlue">Лечебницу</span>. Исследовав её и скрывшись незамеченными, они рассказали о кошмарах, творившихся в стенах <span style="color:SteelBlue">Собора</span>, капитану Данфилду.
+
Идиллистическая картина на самом деле скрывает за собой ужасающую правду Ашмедаев и ордена Синего огня. Иллюзию благополучного восстановления и надежды коварно и хитро поддерживали фанатичные культисты, давно проникнувшие в самое сердце Хелмовой обители. За стенами храма вместо лечения, обещанного клириками Хелма, шрамированных подвергали пыткам и трансмутациям, высасывали из них душу и предавали мору или Асмодею. Раскрылось это случайным образом: отряд искателей приключений наткнулся в городе на тайный вход в Лечебницу. Исследовав её и скрывшись незамеченными, они рассказали о кошмарах, творившихся в стенах Собора, капитану Данфилду.
   
[[Капитан Данфилд]] немедля отправился туда, но не смог справится с [[Пророчица Рохини|Рохини]], принявшей своё настоящее обличье дьявольского суккуба, и ему пришлось отступить. Однако, преследуя его, из недр храма хлынули культисты и моровыми отродьями, оттеснившие гарнизон Обители далеко за её пределы, в лагерь <span style="color:SteelBlue">'''Последний оплот'''</span>. Там, собравшись с силами и соорудив катапульты, капитан намеревался осадить город, считая, что сможет справится с горсткой культистов, даже если они заручатся помощью нескольких дьяволов. Однако, Ашмедаи тоже подготовились, призвав дьявольский легион, и на поле перед вратами <span style="color:SteelBlue">Хелмовой обители</span> развернулась кровавая бойня, вынудившая остатки выживших гарнизона отступить и уйти в оборону. Огонь и смерть на <span style="color:SteelBlue">'''Дымном поле'''</span> – вот всё, что досталось побеждённым.
+
[[Капитан Данфилд]] немедля отправился туда, но не смог справится с [[Пророчица Рохини|Рохини]], принявшей своё настоящее обличье дьявольского суккуба, и ему пришлось отступить. Однако, преследуя его, из недр храма хлынули культисты и моровыми отродьями, оттеснившие гарнизон Обители далеко за её пределы, в лагерь Последний оплот. Там, собравшись с силами и соорудив катапульты, капитан намеревался осадить город, считая, что сможет справится с горсткой культистов, даже если они заручатся помощью нескольких дьяволов. Однако, Ашмедаи тоже подготовились, призвав дьявольский легион, и на поле перед вратами Хелмовой обители развернулась кровавая бойня, вынудившая остатки выживших гарнизона отступить и уйти в оборону. Огонь и смерть на Дымном поле – вот всё, что досталось побеждённым.
   
 
==Квесты==
 
==Квесты==
Строка 37: Строка 36:
 
События в Хелмовой обители на момент игры:
 
События в Хелмовой обители на момент игры:
   
Ужасные вести из <span style="color:SteelBlue">Хелмовой обители</span> добрались до [[Невервинтер]]а. Действуя открыто, Ашмедаи разбили защитников и намереваются сделать <span style="color:SteelBlue">Обитель</span> местом поклонения Асмодею. Преданные им ревнители из числа горожан крадут и убивают людей в жертву дьяволам, а остальных обращают в свою веру. Некогда место для медитаций и озарений, <span style="color:SteelBlue">Лес Смотрящего</span> наполнился дьяволами и кругами призыва. [[Пророчица Рохини]], призвав на помощь соплеменницу, известную как [[Пастырь Проклятых]], начала осквернение <span style="color:SteelBlue">Собора</span> чёрной магией, и никогда ещё это стойкое здание не ведало таких разрушений.
+
Ужасные вести из <span style="color:SteelBlue">Хелмовой обители</span> добрались до Невервинтера. Действуя открыто, Ашмедаи разбили защитников и намереваются сделать <span style="color:SteelBlue">Обитель</span> местом поклонения Асмодею. Преданные им ревнители из числа горожан крадут и убивают людей в жертву дьяволам, а остальных обращают в свою веру. Некогда место для медитаций и озарений, <span style="color:SteelBlue">Лес Смотрящего</span> наполнился дьяволами и кругами призыва. [[Пророчица Рохини]], призвав на помощь соплеменницу, известную как [[Пастырь Проклятых]], начала осквернение <span style="color:SteelBlue">Собора</span> чёрной магией, и никогда ещё это стойкое здание не ведало таких разрушений.
   
 
Крепость занимает выгодную позицию на [[Фаэрун|Большом Тракте]] и в руках врага может сильно подорвать экономические и политические сферы Жемчужины Севера, станет преградой на пути дружественных сил и путешественников. Вполне возможно, что и это являлось одной из целей Ашмедаев.
 
Крепость занимает выгодную позицию на [[Фаэрун|Большом Тракте]] и в руках врага может сильно подорвать экономические и политические сферы Жемчужины Севера, станет преградой на пути дружественных сил и путешественников. Вполне возможно, что и это являлось одной из целей Ашмедаев.
Строка 52: Строка 51:
 
| colspan="4" style="text-align: center;"| <big>[[Протекторат ]]</big>
 
| colspan="4" style="text-align: center;"| <big>[[Протекторат ]]</big>
 
|-
 
|-
|[[Сержант Нокс]]||Протекторат|| <span style="color:white">31</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Чертовщина в Хелмовой обители</span>'''
+
|[[Сержант Нокс]]||Протекторат|| <span style="color:white">31</span>|| [[Чертовщина в Хелмовой обители|'''<span style="color:Chocolate">Чертовщина в Хелмовой обители</span>''']]
Встретьтесь с <span style="color:Crimson">капитаном Данфилдом</span> у поля боя к югу от Хелмовой обители.
+
Встретьтесь с [[Капитан Данфилд|<span style="color:Crimson">капитаном Данфилдом</span>]] у поля боя к югу от Хелмовой обители.
 
|-
 
|-
 
| colspan="4" style="text-align: center;"| <big><span style="color:SteelBlue">Хелмова обитель</span></big>
 
| colspan="4" style="text-align: center;"| <big><span style="color:SteelBlue">Хелмова обитель</span></big>
 
|-
 
|-
|[[Капитан Данфилд]]||Последний Оплот || <span style="color:white">31</span> ||'''<span style="color:Chocolate">Снизить численность врага</span>'''
+
|[[Капитан Данфилд]]||Последний Оплот || <span style="color:white">31</span> ||[[Снизить численность врага|'''<span style="color:Chocolate">Снизить численность врага</span>''']]
 
Убейте 10 <span style="color:Crimson">чернокнижников адского пламени</span> на поле боя к югу от Хелмовой обители.
 
Убейте 10 <span style="color:Crimson">чернокнижников адского пламени</span> на поле боя к югу от Хелмовой обители.
 
|-
 
|-
|[[Капитан Данфилд]] ||Последний Оплот || <span style="color:white">31</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Смерть дьяволам! </span>'''
+
|[[Капитан Данфилд]] ||Последний Оплот || <span style="color:white">31</span>|| [[Смерть дьяволам!|'''<span style="color:Chocolate">Смерть дьяволам! </span>''']]
 
Убейте 30 <span style="color:Crimson">бесов</span> на поле боя к югу от Хелмовой обители.
 
Убейте 30 <span style="color:Crimson">бесов</span> на поле боя к югу от Хелмовой обители.
 
|-
 
|-
|[[Капитан Данфилд]] ||Последний Оплот|| <span style="color:white">31</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Оружие мёртвых</span>'''
+
|[[Капитан Данфилд]] ||Последний Оплот|| <span style="color:white">31</span>|| [[Оружие мёртвых|'''<span style="color:Chocolate">Оружие мёртвых</span>''']]
 
Обыщите поле боя на предмет 6 экземпляров годного <span style="color:Crimson">оружия</span>, затем отнесите его [[Брат Сатарин|брату Сатарину]].
 
Обыщите поле боя на предмет 6 экземпляров годного <span style="color:Crimson">оружия</span>, затем отнесите его [[Брат Сатарин|брату Сатарину]].
 
|-
 
|-
|[[Капитан Данфилд]] ||Последний Оплот|| <span style="color:white">31</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Смерть командованию</span>'''
+
|[[Капитан Данфилд]] ||Последний Оплот|| <span style="color:white">31</span>|| [[Смерть командованию|'''<span style="color:Chocolate">Смерть командованию</span>''']]
 
Убейте 5 <span style="color:Crimson">дьяволов легиона</span> на поле боя к югу от Хелмовой обители.
 
Убейте 5 <span style="color:Crimson">дьяволов легиона</span> на поле боя к югу от Хелмовой обители.
 
|-
 
|-
|[[Брат Теодосиан]]||Последний Оплот || <span style="color:white">31</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Благословение павшим</span>'''
+
|[[Брат Теодосиан]]||Последний Оплот || <span style="color:white">31</span>|| [[Благословение павшим|'''<span style="color:Chocolate">Благословение павшим</span>''']]
 
Благословите тела 8 погибших <span style="color:Crimson">стражей Невервинтера</span> на Дымном поле.
 
Благословите тела 8 погибших <span style="color:Crimson">стражей Невервинтера</span> на Дымном поле.
 
|-
 
|-
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32 ||'''<span style="color:Chocolate">Исцелить Шрам</span>'''
+
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32 ||[[Исцелить Шрам|'''<span style="color:Chocolate">Исцелить Шрам</span>''']]
 
Используйте освящённое противоядие, чтобы освятить 3 <span style="color:Crimson">колодца</span> на аллее Шрам.
 
Используйте освящённое противоядие, чтобы освятить 3 <span style="color:Crimson">колодца</span> на аллее Шрам.
 
|-
 
|-
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Казнить отравителей</span>'''
+
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| [[Казнить отравителей|'''<span style="color:Chocolate">Казнить отравителей</span>''']]
 
Соберите 6 <span style="color:Crimson">образцов яда</span> у Ашмедаев на аллее Шрам.
 
Соберите 6 <span style="color:Crimson">образцов яда</span> у Ашмедаев на аллее Шрам.
 
|-
 
|-
|[[Корлан Грейвз]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Дьявольский совет</span>'''
+
|[[Корлан Грейвз]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| [[Дьявольский совет|'''<span style="color:Chocolate">Дьявольский совет</span>''']]
 
Спасите <span style="color:Crimson">советника Элдвина Грейвза</span>.
 
Спасите <span style="color:Crimson">советника Элдвина Грейвза</span>.
 
|-
 
|-
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Коварству нет предела</span>'''
+
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| [[Коварству нет предела|'''<span style="color:Chocolate">Коварству нет предела</span>''']]
Убейте 10 <span style="color:Crimson">заклеймённых ревнителей</span>.
+
Убейте 10 <span style="color:Crimson">заклеймённых ревнителей</span> на аллее Шрам.
 
|-
 
|-
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Сбегите с аллеи Шрам</span>'''
+
|[[Брат Сатарин]] ||Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| [[Сбегите с аллеи Шрам|'''<span style="color:Chocolate">Сбегите с аллеи Шрам</span>''']]
 
Сломайте 4 <span style="color:Crimson">заколоченных дверей домов</span> и помогите беженцам выбраться с аллеи Шрам.
 
Сломайте 4 <span style="color:Crimson">заколоченных дверей домов</span> и помогите беженцам выбраться с аллеи Шрам.
 
|-
 
|-
|[[Брат Сатарин]]|| Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Андерскар</span>'''
+
|[[Брат Сатарин]]|| Южные ворота || <span style="color:white">32</span>|| [[Андерскар|'''<span style="color:Chocolate">Андерскар</span>''']]
 
Войдите в Андерскар и победите <span style="color:Crimson">Пастыря Проклятых</span>.
 
Войдите в Андерскар и победите <span style="color:Crimson">Пастыря Проклятых</span>.
 
|-
 
|-
|[[Дассар Трубоу]]|| Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Брешь в барьерах</span>'''
+
|[[Дассар Трубоу]]|| Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span>|| [[Брешь в барьерах|'''<span style="color:Chocolate">Брешь в барьерах</span>''']]
 
Уничтожьте 5 <span style="color:Crimson">эриний</span> или <span style="color:Crimson">волхвов адского пламени</span> в Лесу Смотрящего.
 
Уничтожьте 5 <span style="color:Crimson">эриний</span> или <span style="color:Crimson">волхвов адского пламени</span> в Лесу Смотрящего.
 
|-
 
|-
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33 </span>||'''<span style="color:Chocolate">Щиты Бдительного</span>'''
+
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33 </span>||[[Щиты Бдительного|'''<span style="color:Chocolate">Щиты Бдительности</span>''']]
 
Верните 5 <span style="color:Crimson">щитов Хелма</span>, спрятанные в глубинах хелмитских склепов в Лесу Смотрящего.
 
Верните 5 <span style="color:Crimson">щитов Хелма</span>, спрятанные в глубинах хелмитских склепов в Лесу Смотрящего.
 
|-
 
|-
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> || '''<span style="color:Chocolate">Охота на призывателей</span>'''
+
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> || [[Охота на призывателей|'''<span style="color:Chocolate">Охота на призывателей</span>''']]
 
Убейте 6 <span style="color:Crimson">призывателей Ашмедаев</span> в лесу и склепах у Хелмовой обители.
 
Убейте 6 <span style="color:Crimson">призывателей Ашмедаев</span> в лесу и склепах у Хелмовой обители.
 
|-
 
|-
|[[Маг предела Ноттин]]||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> ||'''<span style="color:Chocolate">Сжечь припасы</span>'''
+
|[[Маг предела Ноттин]]||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> ||[[Сжечь припасы|'''<span style="color:Chocolate">Сжечь припасы</span>''']]
 
Сожгите 6 припасов <span style="color:Crimson">призывателей</span> Ашмедаев в Лесу Смотрящего
 
Сожгите 6 припасов <span style="color:Crimson">призывателей</span> Ашмедаев в Лесу Смотрящего
 
|-
 
|-
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> ||'''<span style="color:Chocolate">Склеп Бдительных</span>'''
+
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> ||[[Склеп Бдительных|'''<span style="color:Chocolate">Склеп Бдительных</span>''']]
 
Войдите в склеп Бдительных и убейте <span style="color:Crimson">Халаса Чистого</span>.
 
Войдите в склеп Бдительных и убейте <span style="color:Crimson">Халаса Чистого</span>.
 
|-
 
|-
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> ||'''<span style="color:Chocolate">Тайный совет</span>'''
+
|[[Дассар Трубоу]] ||Лагерь следопыта || <span style="color:white">33</span> ||[[Тайный совет|'''<span style="color:Chocolate">Тайный совет</span>''']]
 
Войдите в <span style="color:Crimson">таверну «Старый грязный дворф»</span> и встретьтесь с [[Коллум, член совета|советницей Алисарой Коллум]].
 
Войдите в <span style="color:Crimson">таверну «Старый грязный дворф»</span> и встретьтесь с [[Коллум, член совета|советницей Алисарой Коллум]].
 
|-
 
|-
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]]|| «Старый грязный дворф» ||<span style="color:white"> 34</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Адский разбойник</span>'''
+
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]]|| «Старый грязный дворф» ||<span style="color:white"> 34</span>|| [[Адский разбойник|'''<span style="color:Chocolate">Адский разбойник</span>''']]
 
Найдите и уничтожьте 8 <span style="color:Crimson">волхвов старого пламени</span> и <span style="color:Crimson">дьяволов легиона</span> в Хелмовой обители.
 
Найдите и уничтожьте 8 <span style="color:Crimson">волхвов старого пламени</span> и <span style="color:Crimson">дьяволов легиона</span> в Хелмовой обители.
 
|-
 
|-
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]] ||«Старый грязный дворф»|| <span style="color:white">34</span> ||'''<span style="color:Chocolate">Дьявольская несправедливость</span>'''
+
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]] ||«Старый грязный дворф»|| <span style="color:white">34</span> ||[[Дьявольская несправедливость|'''<span style="color:Chocolate">Дьявольская несправедливость</span>''']]
 
Соберите 6 <span style="color:Crimson">плакатов о розыске</span> невинных горожан, затем отнесите их торговцу <span style="color:Crimson">Отару Отарсону</span>.
 
Соберите 6 <span style="color:Crimson">плакатов о розыске</span> невинных горожан, затем отнесите их торговцу <span style="color:Crimson">Отару Отарсону</span>.
 
|-
 
|-
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]]|| «Старый грязный дворф» ||<span style="color:white">34</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Существо извне </span>'''
+
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]]|| «Старый грязный дворф» ||<span style="color:white">34</span>|| [[Существо извне|'''<span style="color:Chocolate">Существо извне </span>''']]
Соберите 6 <span style="color:Crimson">крыльев бесов</span>, ослабьте с помощью них наложенные на <span style="color:Crimson">Гексабаал</span> чары и выведайте у неё тайну.
+
Соберите 6 <span style="color:Crimson">крыльев бесов</span>, ослабьте с помощью них наложенные на [[Гексабаал|<span style="color:Crimson">Гексабаал</span>]] чары и выведайте у неё тайну.
   
 
[[Гексабаал]] потребует ослабить печать с помощью 4 <span style="color:Crimson">мечей эриний</span>, воткнутых в дверь собора.
 
[[Гексабаал]] потребует ослабить печать с помощью 4 <span style="color:Crimson">мечей эриний</span>, воткнутых в дверь собора.
 
|-
 
|-
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]] ||«Старый грязный дворф»|| <span style="color:white">34</span>|| '''<span style="color:Chocolate">Лечебница</span>'''
+
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]] ||«Старый грязный дворф»|| <span style="color:white">34</span>|| [[Лечебница|'''<span style="color:Chocolate">Лечебница</span>''']]
Войдите в <span style="color:Crimson">лечебницу</span> и победите суккуба <span style="color:Crimson">Рохини</span>, пророчицу Ашмедаев.
+
Войдите в <span style="color:Crimson">лечебницу</span> и победите суккуба [[Пророчица Рохини|<span style="color:Crimson">Рохини</span>]], пророчицу Ашмедаев.
  +
|-
  +
|[[Коллум, член совета|Советница Коллум]] ||Лечебница|| <span style="color:white">34</span>|| [[Дьявол позади|'''<span style="color:Chocolate">Дьявол позади</span>''']]
  +
Встретьтесь с [[Сержант Нокс|<span style="color:Crimson">сержантом Ноксом</span>]] в [[Протекторат|<span style="color:Crimson">Протекторате</span>]].
 
|}
 
|}
   
Строка 127: Строка 129:
   
   
Ранее локация завершалась подземельем «Логово безумного дракона», куда направляла Алисара Коллум, в котором надо было пробраться на нижние уровни склепов, найти вход в таинственную пещеру и победить там безумного дракона Чартилифакса (возможно, очарованного Рохини), который охраняет один из артефактов Рохини – Ядро Сглаза. Ядро можно уничтожить одним прикосновением смертного, но сначала нужно победить дракона.
+
Ранее локация завершалась подземельем «Логово безумного дракона», куда направляла Алисара Коллум, в котором надо было пробраться на нижние уровни склепов, найти вход в таинственную пещеру и победить там безумного дракона Чартилифакса (возможно, очарованного Рохини), который охраняет один из артефактов Рохини – Ядро Сглаза. Ядро можно уничтожить одним прикосновением смертного, но сначала нужно победить дракона.
 
   
 
==Персонажи (нпс)==
 
==Персонажи (нпс)==
Строка 139: Строка 140:
   
 
*[[Капитан Данфилд]]
 
*[[Капитан Данфилд]]
  +
*[[Брат Теодосиан]]
 
*Невервинтерский торговец печатями
 
*Невервинтерский торговец печатями
*{{gold}}Торар Полуогр, торговец
+
*{{золото}}Торар Полуогр, торговец
 
*[[Вербовщик стражи]]
 
*[[Вербовщик стражи]]
 
*[[Барам Ханникар]]
 
*[[Барам Ханникар]]
Строка 148: Строка 150:
   
 
*[[Следователь Ранниган]]
 
*[[Следователь Ранниган]]
*{{gold}}Милош Справедливый, торговец
+
*{{золото}}Милош Справедливый, торговец
 
*[[Брат Сатарин]]
 
*[[Брат Сатарин]]
 
*[[Сержант Хит]]
 
*[[Сержант Хит]]
[[Корлан Грейвз]]
+
*[[Корлан Грейвз]]
 
*Невервинтерский продавец печатей
 
*Невервинтерский продавец печатей
   
<span style="color:SteelBlue">Аллея Шрам</span>:
+
<span style="color:SteelBlue">Лагерь следопыта</span>:
   
 
*{{золото}}Келла Добросовестная, торговец
*Элдвин Грейвз
 
 
*[[Дассар Трубоу]]
 
*[[Маг придела Ноттин]]
 
*[[Мерит Хартвуд]]
   
 
<span style="color:SteelBlue">Старые Врата</span>:
 
<span style="color:SteelBlue">Старые Врата</span>:
   
*{{gold}}Слепой Иппсли, торговец
+
*{{золото}}Слепой Иппсли, торговец
   
 
<span style="color:SteelBlue">Таверна «Старый грязный дворф»</span>:
 
<span style="color:SteelBlue">Таверна «Старый грязный дворф»</span>:
Строка 178: Строка 183:
   
 
*[[Гурзек Бейлгейз]]
 
*[[Гурзек Бейлгейз]]
*{{gold}}[[Отар Отарсон]], торговец
+
*{{золото}}[[Отар Отарсон]], торговец
   
<span style="color:SteelBlue">Лагерь следопыта</span>:
 
 
*{{gold}}Келла Добросовестная, торговец
 
*[[Дассар Трубоу]]
 
*[[Маг придела Ноттин]]
 
*[[Мерит Хартвуд]]
 
   
 
Прочие:
 
Прочие:
Строка 200: Строка 199:
 
*<span style="color:Silver">Дворянин из Хелмовой обители</span>
 
*<span style="color:Silver">Дворянин из Хелмовой обители</span>
   
 
==[[Скала Протеста]]==
   
 
После победы над Ашмедаями и силами девяти кругов ада, Хелмова обитель получила новый шанс восстановиться. Но это не единственная радостная новость - в Фаэрун вернулся Хелм, и монастырь провёл первую божественную литургию за сотню лет.
==[[Скала Протеста]]==
 
 
Однако, силами одного Невервинтера и остатками гарнизона Обители город защитить невозможно. На помощь приходят таинственные наёмники, которые смогли соорудить возле монастыря свою крепость, названную [[Скала Протеста|Скалой Протеста]]. С этого момента героям-приключенцам предстоит разобраться, что это за наёмники и какие тайны хранит их крепость.
  +
  +
==Ссылки==
  +
* [http://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/9001263 История Хелмовой обители]
  +
* [https://www.youtube.com/watch?time_continue=12&v=7XFQ9EHAZIM Официальный трейлер]
   
  +
{{Zone nav}}
После победы над Ашмедаями и силами девяти кругов ада, Хелмова обитель получила новый шанс восстановиться. Но это не единственная радостная новость - в Фаэрун вернулся Хелм, и монастырь провёл первую литургию за сотню лет.
 
Однако, силами одного Невервинтера и остатками гарнизона Обители город защитить невозможно. На помощь приходят таинственные наёмники, которые смогли соорудить возле монастыря свою крепость, названную [[Скала Протеста]]. С этого момента героям-приключенцам предстоит разобраться, что это за наёмники и какие тайны хранит их крепость.
 

Текущая версия от 08:16, 11 августа 2018

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.

Хелмова обитель

3 Сфера наблюдения
Уровень
31-34
Тип
Область приключений

Экран загрузки Хелмова обитель
Экран загрузки

Хелмова обитель – крепость-монастырь, находящаяся менее чем в дне пути от Невервинтера, была основана в 1340 году, чтобы служить защитой путешественникам на Большом Тракте. После смерти Хелма, покровителя города, он был практически заброшен.

Хелмова обитель начала вновь использоваться с восстановлением Невервинтера. По приказу лорда Неверембера стены были восстановлены, появился гарнизон, защищающий торговцев на Большом Тракте. Позже здесь устроили лечебницу для шрамированных, которой руководила загадочная Пророчица.

Когда началось восстановление обители, вскрылась злобная сущность Пророчицы. Вместе с армией сектантов она захватила город и пытается теперь превратить его в оплот зла.

20 Символ Ашмедаев = 1Шаблон:Печать льва Печать льва.

История[ | ]

В дне пути от Невервинтера, на окраине одноимённого леса, находится крепость-монастырь - обитель, благословлённая когда-то великим божеством Хелмом. Хелмова обитель была основана в 1340 году, чтобы служить защитой путешественникам на Большом Тракте, и включает в себя город, сосредоточенный вокруг собора. Собор Хелмовой обители - архитектурный шедевр, триумфальное оборонительное изваяние, возвышающее Того, Кто Бдит, служащее духовным маяком и оплотом безопасности для всех странников на опасных дорогах Берега Мечей.

Монастырь был местом паломничества пилигримов и паладинов, тех, кто мог защитить, и тех, кто искал защиты под сводами покровительства Смотрящего. Но сильное потрясение вера в Хелма испытала во времена Смутного Времени (Годины Несчастий): демиург Ао приказал Хелму защищать Небесную Лестницу от возвращения обессиленных богов. По приданиям, Смотрящий обдумывал, как лучше сделать это, в лесу близ монастыря, у живописного озера Гардианз, который после назвали Лесом Смотрящего. Во время бдения на Небесной Лестнице, божеству по воле долга пришлось убить богиню Мистру. Многие, даже боги, начали сомневаться в Великом Страже, что в конце концов привело к трагическому недопониманию и смерти Хелма от руки Тира в 1384 году. После этого Хелмову обитель забросили последователи Хелма, большинство присягнуло другим богам, вроде Торма и Багамута. Оказались без присмотра городские сооружения и Склеп Бдительных (склеп Бдительного Ока) - многоуровневый комплекс захоронений, вынесенный за пределы монастыря и углублённый в Лес Смотрящего, где были похоронены умершие за невинных паладины Хелма вместе с благословлённым оружием. В самом монастыре осталась горстка старых священников, поклявшиеся дождаться возвращения своего божества.

Катастрофа Колдовского мора не обошла и Обитель, снеся с её лица большую часть города и укреплений. Земля после Мора стала мягкая, что послужило причиной обвала канализации - образовался яр, позже названный аллеей Шрам.

Через сотню лет Хелмова обитель начала вновь использоваться с восстановлением Невервинтера. По приказу лорда Неверембера, для защиты торговцев Большого Тракта была начата отстройка монастыря и прилежащих построек: отремонтирована стена и собран гарнизон. Позже в Хелмову обитель насильно изгнали шрамированных из Невервинтера, которые заселили прилегающие территории и подземные переходы Андерскара, а под собором Пророчицей Рохини была основана Лечебница, ставшая отрадой, утешением и надеждой тяжелобольным - в качестве сглаживания закона лорд-протектор финансировал поиски лекарства для заражённых мором. Глоток цивилизации и прежней жизни поселенцам и путешественникам дарует самая популярная таверна в Обители – «Старый грязный дворф», ревниво охраняемая её обывателями и хозяйкой Джуэттой Билкрест.

Идиллистическая картина на самом деле скрывает за собой ужасающую правду Ашмедаев и ордена Синего огня. Иллюзию благополучного восстановления и надежды коварно и хитро поддерживали фанатичные культисты, давно проникнувшие в самое сердце Хелмовой обители. За стенами храма вместо лечения, обещанного клириками Хелма, шрамированных подвергали пыткам и трансмутациям, высасывали из них душу и предавали мору или Асмодею. Раскрылось это случайным образом: отряд искателей приключений наткнулся в городе на тайный вход в Лечебницу. Исследовав её и скрывшись незамеченными, они рассказали о кошмарах, творившихся в стенах Собора, капитану Данфилду.

Капитан Данфилд немедля отправился туда, но не смог справится с Рохини, принявшей своё настоящее обличье дьявольского суккуба, и ему пришлось отступить. Однако, преследуя его, из недр храма хлынули культисты и моровыми отродьями, оттеснившие гарнизон Обители далеко за её пределы, в лагерь Последний оплот. Там, собравшись с силами и соорудив катапульты, капитан намеревался осадить город, считая, что сможет справится с горсткой культистов, даже если они заручатся помощью нескольких дьяволов. Однако, Ашмедаи тоже подготовились, призвав дьявольский легион, и на поле перед вратами Хелмовой обители развернулась кровавая бойня, вынудившая остатки выживших гарнизона отступить и уйти в оборону. Огонь и смерть на Дымном поле – вот всё, что досталось побеждённым.

Квесты[ | ]

События в Хелмовой обители на момент игры:

Ужасные вести из Хелмовой обители добрались до Невервинтера. Действуя открыто, Ашмедаи разбили защитников и намереваются сделать Обитель местом поклонения Асмодею. Преданные им ревнители из числа горожан крадут и убивают людей в жертву дьяволам, а остальных обращают в свою веру. Некогда место для медитаций и озарений, Лес Смотрящего наполнился дьяволами и кругами призыва. Пророчица Рохини, призвав на помощь соплеменницу, известную как Пастырь Проклятых, начала осквернение Собора чёрной магией, и никогда ещё это стойкое здание не ведало таких разрушений.

Крепость занимает выгодную позицию на Большом Тракте и в руках врага может сильно подорвать экономические и политические сферы Жемчужины Севера, станет преградой на пути дружественных сил и путешественников. Вполне возможно, что и это являлось одной из целей Ашмедаев.

На этой линии фронта срочно требуется подкрепление, которое Невервинтер не может выделить из числа своих стражей. На помощь приходят герои и щедрая награда для них.

Сюжетная цепочка квестов для странника начинается в Протекторате у сержанта Нокса, который отправляет вас в Хелмову обитель.


Нпс Расположение Уровень Описание
Протекторат
Сержант Нокс Протекторат 31 Чертовщина в Хелмовой обители

Встретьтесь с капитаном Данфилдом у поля боя к югу от Хелмовой обители.

Хелмова обитель
Капитан Данфилд Последний Оплот 31 Снизить численность врага

Убейте 10 чернокнижников адского пламени на поле боя к югу от Хелмовой обители.

Капитан Данфилд Последний Оплот 31 Смерть дьяволам!

Убейте 30 бесов на поле боя к югу от Хелмовой обители.

Капитан Данфилд Последний Оплот 31 Оружие мёртвых

Обыщите поле боя на предмет 6 экземпляров годного оружия, затем отнесите его брату Сатарину.

Капитан Данфилд Последний Оплот 31 Смерть командованию

Убейте 5 дьяволов легиона на поле боя к югу от Хелмовой обители.

Брат Теодосиан Последний Оплот 31 Благословение павшим

Благословите тела 8 погибших стражей Невервинтера на Дымном поле.

Брат Сатарин Южные ворота 32 Исцелить Шрам

Используйте освящённое противоядие, чтобы освятить 3 колодца на аллее Шрам.

Брат Сатарин Южные ворота 32 Казнить отравителей

Соберите 6 образцов яда у Ашмедаев на аллее Шрам.

Корлан Грейвз Южные ворота 32 Дьявольский совет

Спасите советника Элдвина Грейвза.

Брат Сатарин Южные ворота 32 Коварству нет предела

Убейте 10 заклеймённых ревнителей на аллее Шрам.

Брат Сатарин Южные ворота 32 Сбегите с аллеи Шрам

Сломайте 4 заколоченных дверей домов и помогите беженцам выбраться с аллеи Шрам.

Брат Сатарин Южные ворота 32 Андерскар

Войдите в Андерскар и победите Пастыря Проклятых.

Дассар Трубоу Лагерь следопыта 33 Брешь в барьерах

Уничтожьте 5 эриний или волхвов адского пламени в Лесу Смотрящего.

Дассар Трубоу Лагерь следопыта 33 Щиты Бдительности

Верните 5 щитов Хелма, спрятанные в глубинах хелмитских склепов в Лесу Смотрящего.

Дассар Трубоу Лагерь следопыта 33 Охота на призывателей

Убейте 6 призывателей Ашмедаев в лесу и склепах у Хелмовой обители.

Маг предела Ноттин Лагерь следопыта 33 Сжечь припасы

Сожгите 6 припасов призывателей Ашмедаев в Лесу Смотрящего

Дассар Трубоу Лагерь следопыта 33 Склеп Бдительных

Войдите в склеп Бдительных и убейте Халаса Чистого.

Дассар Трубоу Лагерь следопыта 33 Тайный совет

Войдите в таверну «Старый грязный дворф» и встретьтесь с советницей Алисарой Коллум.

Советница Коллум «Старый грязный дворф» 34 Адский разбойник

Найдите и уничтожьте 8 волхвов старого пламени и дьяволов легиона в Хелмовой обители.

Советница Коллум «Старый грязный дворф» 34 Дьявольская несправедливость

Соберите 6 плакатов о розыске невинных горожан, затем отнесите их торговцу Отару Отарсону.

Советница Коллум «Старый грязный дворф» 34 Существо извне

Соберите 6 крыльев бесов, ослабьте с помощью них наложенные на Гексабаал чары и выведайте у неё тайну.

Гексабаал потребует ослабить печать с помощью 4 мечей эриний, воткнутых в дверь собора.

Советница Коллум «Старый грязный дворф» 34 Лечебница

Войдите в лечебницу и победите суккуба Рохини, пророчицу Ашмедаев.

Советница Коллум Лечебница 34 Дьявол позади

Встретьтесь с сержантом Ноксом в Протекторате.


На локации сосредоточено большинство расовых и классовых квестов, приходящих в виде письма на внутриигровую почту.


Ранее локация завершалась подземельем «Логово безумного дракона», куда направляла Алисара Коллум, в котором надо было пробраться на нижние уровни склепов, найти вход в таинственную пещеру и победить там безумного дракона Чартилифакса (возможно, очарованного Рохини), который охраняет один из артефактов Рохини – Ядро Сглаза. Ядро можно уничтожить одним прикосновением смертного, но сначала нужно победить дракона.

Персонажи (нпс)[ | ]

Нпс Хелмовой обители.

Не упомянутые нпс появляется на локации только в случае прохождения цепочки расовых и классовых квестов.

Последний оплот:

Южные ворота:

Лагерь следопыта:

  • ЗолотоКелла Добросовестная, торговец
  • Дассар Трубоу
  • Маг придела Ноттин
  • Мерит Хартвуд

Старые Врата:

  • ЗолотоСлепой Иппсли, торговец

Таверна «Старый грязный дворф»:

  • Коллум, член совета
  • Джилеф Хиллборн
  • Джуэтта Билкрест
  • Таинственная путница
  • Осведомитель Арфистов
  • Мастер наград

Старый Рынок:

  • Провидица Гексабаал

Новый рынок:

  • Гурзек Бейлгейз
  • ЗолотоОтар Отарсон, торговец


Прочие:

  • Стража Невервинтера
  • Невервинтерский лучник
  • Солдат Невервинтера
  • Послушник
  • Обыватель из Хелмовой обители
  • Беженец из Хелмовой обители
  • Страж
  • Странствующий жрец
  • Раненый солдат
  • Дворянин из Хелмовой обители

Скала Протеста[ | ]

После победы над Ашмедаями и силами девяти кругов ада, Хелмова обитель получила новый шанс восстановиться. Но это не единственная радостная новость - в Фаэрун вернулся Хелм, и монастырь провёл первую божественную литургию за сотню лет. Однако, силами одного Невервинтера и остатками гарнизона Обители город защитить невозможно. На помощь приходят таинственные наёмники, которые смогли соорудить возле монастыря свою крепость, названную Скалой Протеста. С этого момента героям-приключенцам предстоит разобраться, что это за наёмники и какие тайны хранит их крепость.

Ссылки[ | ]

Области приключений
Берег мечей Протекторат     Крепость     Кладбище Невердэт (2,500)     Веллоск (4,000)     Черные Могильники (7,500)     Ледяной Пик (11,000)     Разлом (14,000)     Долина Ротэ ()     Шепчущие пещеры (17,000)     Кольцо Ужаса (21,000)     Речной квартал (22,000)     Затопленный берег (24,000)     Скала Протеста (24,000)     Пламенная бездна (24,000)     Спиральная цитадель (24,000)     Драконий источник (35,000)     Шарандар (40,000)     Долина Драконьих Костей (45,000)
Долина Ледяного Ветра Кер-Кениг (21,000)     Перевал Ледяного Ветра (21,000)     Долина Дворфов (21,000)     Брин-Шандер (21,000)     Лонливуд (21,000)     Холодный Простор (21,000)     Море Движущегося Льда (21,000)
Андердарк Мантол-Дерит (28,000)     Просторы Нортдарка (50,000)     Мензоберранзан

(55,000)

Чалт Порт Найанзару (23,000)     Река Сошенстар (23,000)     Затерянный город Ому (23,000)
Подгорье Зияющий портал ()     Звездная пристань ()     Катакомбы (20,000)     Переплетенные пещеры (21,000)     Уиллоувуд (22,000)     Предел (23,000)     Ванракдум (24,000)
Авернус Валленхас ()     Пустоши Авернуса ()     Странствующий рынок ()     Кровавая цитадель ()