Neverwinter Wiki
м (Отмена правки 114709, сделанной 93.170.177.234 (обсуждение))
Метка: отмена
 
(не показаны 32 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Neverwinter''' - это бесплатная [[массовая многопользовательская ролевая онлайн - игра]] в жанре фэнтези, разработанная компанией [[Cryptic Studios]]. Игра выпущена компанией [[Perfect World Entertainment]]. Действие игры разворачивается в популярном [[wikipedia:Campaign setting|сеттинге]] [[Забытые королевства]] для [[Dungeons and Dragons]] и использует механику на основе модифицированной версии четвертого издания книги правил Dungeons and Dragons .
+
'''Neverwinter''' — компьютерная многопользовательская ролевая игра, работающая по модели Free-to-play. Создана [http://www.crypticstudios.com Cryptic Studios] и издана [http://www.pwe-inc.com Perfect World Entertainmentt] 20 июня 2013 года. Действие игры связано с городом Невервинтер из сеттинга [[Forgotten Realms]] серии [[Dungeons and Dragons]]. Действие игры разворачивается в популярном [[wikipedia:Campaign setting|сеттинге]] [[Forgotten Realms]], созданном американским писателем-фантастом Робертом Сальваторе для [[Dungeons and Dragons]] (D&D). Игра использует механику на основе модифицированной версии четвёртого издания книги правил Dungeons and Dragons.
   
==Дата выхода==
+
== Дата выхода ==
Релиз в Европе состоялся 20 июня 2013 года.
+
Релиз в Европе состоялся 20 июня 2013 года.
   
  +
Релиз ру-сервера состоялся 21 февраля 2014 года.
==Бета-тесты==
 
Первый бета - уикенд в Neverwinter проходил с 8 февраля по 10 февраля. Затем последовал второй бета - уикенд с 8 марта по 10 марта и третий с 22 марта по 24.
 
Четвертый бета - уикенд проходил с 12 апреля по 14 апреля.
 
   
 
== Бета-тесты ==
Открытое бета - тестирование для тех, кто приобрел набор основателей Hero of the North Pack началось 25 апреля 2013 года. Для тех кто приобрел набор основателей Guardian of Neverwinter, доступ в игру был открыт с 27 апреля 2013 года. Для всех остальных доступ в игру был открыт 30 апреля 2013 года.
 
  +
;Евро
 
Первый бета-уикенд в Neverwinter проходил с 8 февраля по 10 февраля. Затем последовал второй бета-уикенд с 8 марта по 10 марта и третий с 22 марта по 24.
 
Четвёртый бета-уикенд проходил с 12 апреля по 14 апреля.
  +
 
Открытое бета-тестирование для тех, кто приобрел набор основателей Hero of the North Pack началось 25 апреля 2013 года. Для тех, кто приобрел набор основателей Guardian of Neverwinter, доступ в игру был открыт 27 апреля 2013 года. Для всех остальных доступ в игру был открыт 30 апреля 2013 года.
  +
  +
;Ру
  +
Периоды закрытых бета-тестов: 15 - 18 ноября 2013, 22 - 25 ноября 2013.
   
 
Открытое бета-тестирование русской локализации началось 12 декабря 2013 года, а для купивших наборы основателей доступ был открыт 10 декабря.
 
Открытое бета-тестирование русской локализации началось 12 декабря 2013 года, а для купивших наборы основателей доступ был открыт 10 декабря.
   
==Платформы==
+
== Платформы ==
Клиент игры разрабатывался только для [[wikipedia:Microsoft Windows|Microsoft Windows]].
+
Игровой клиент изначально был разработан для [[wikipedia:Microsoft Windows|Microsoft Windows]]. С 31 марта 2015 года Neveriwnter также доступен на Xbox One и PlayStation 4.
   
===Системные требования===
+
=== Системные требования ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
|
 
|
!Рекомендуемые
 
 
!Минимальные
 
!Минимальные
 
!Рекомендуемые
 
|-
 
|-
  +
!Операционная система:
!ОС:
 
|Windows XP SP3, Windows Vista SP 2, Windows 7 или Windows 8
+
| colspan="2" |Windows® Vista, Windows 7, 8 или 10
|Windows® XP, Windows Vista, Windows 7 или Windows 8
 
 
|-
 
|-
 
!Процессор:
 
!Процессор:
|Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU или лучше
 
 
|Dual-core 2.0GHz CPU или лучше
 
|Dual-core 2.0GHz CPU или лучше
 
|Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU или лучше
 
|-
 
|-
  +
!Оперативная память:
!Память:
 
 
|2GB RAM или больше
 
|2GB RAM или больше
|1GB RAM или больше
+
|4GB RAM или больше
 
|-
 
|-
  +
!Место на диске:
!Видео:
 
  +
| colspan="2" |23GB свободного места на жестком диске
|GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900GT или лучше, от 512MB оперативной памяти
 
|Shader Model 2.0 или более поздняя, GeForce 6800 или ATI Radeon X850 , от 128MB оперативной памяти
 
 
|-
 
|-
  +
!Видеокарта:
!Звук:
 
 
|Shader Model 2.0 или более поздняя, GeForce 6800 или ATI Radeon X850 , от 128MB оперативной памяти (Необходима аппаратная поддержка Direct3D 10 или выше)
| colspan="2" |DirectX 9.0c совместимая звуковая карта или встроенная с последними аудио - драйверами
 
  +
|NVidia GeForce 8000, ATI/AMD Radeon HD 2000, Intel G965M Express, Intel HD Graphics 2000 или лучше (Необходима аппаратная поддержка Direct3D 10 или выше)
  +
|-
  +
!Звуковая карта:
  +
| colspan="2" |Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c или встроенная звуковая карта с последним аудиодрайвером.
  +
|-
  +
!Сеть:
  +
| colspan="2" |Широкополосное интернет-соединение
 
|}
 
|}
   
==Модель оплаты==
+
== Модель оплаты ==
  +
Neverwinter — работающая по модели Free-to-play без функции подписки.
Neverwinter бесплатная игра. В ней нет возможности произвести подписку.
 
   
Как и во всех играх выпускаемых Perfect World, в данной игре присутствует магазин в котором можно приобретать различные предметы за [[Zen]], которые приобретаются за реальные деньги или обмениваются за валюту в игре.
+
Как и во всех играх выпускаемых Perfect World, в данной игре присутствует магазин в котором можно приобретать различные предметы за [[ZEN]], которые приобретаются за реальные деньги или обмениваются за валюту в игре.
   
Игроки в ходе игры зарабатывают [[Астральные бриллианты]]. За них можно покупать различные предметы в игре или обменивать их на Zen на [[Астральная биржа|Астральной бирже]].
+
Игроки в ходе игры зарабатывают [[Астральные бриллианты]]. За них можно покупать различные предметы в игре или обменивать их на [[ZEN]] на [[Биржа астральных бриллиантов|бирже астральных бриллиантов]].
   
==Игровой процесс==
+
== Игровой процесс ==
  +
Игроки имеют выбор из восьми классических для [[Dungeons and Dragons]] классов персонажей, а также могут создавать группы до пяти игровых персонажей. Neverwinter основан на модифицированной 4 версии правил [[Dungeons and Dragons]]. Это подразумевает наличие сил исцеления (healing powers) и очков действия (action points). Последнее внедрено в игру в виде специальной системы, позволяющей накапливать игроку во время битвы достаточное количество очков действия для выполнения особых умений. Следует выделить «Мастерская» — систему создания пользовательских сюжетов и задач.
Как и в большинстве MMORPG, игровой процесс вращается вокруг [[Персонаж]]а, созданного игроком в открытом мире. Neverwinter имеет сильную сюжетную линию. В ходе продвижения по сюжетной линии игрок оказывается в различных локациях, таких как открытые пространства, подземелья, пещеры, коллекторы, склепы и т.д. Есть большой открытый мир где игрокам предстоит сражаться с различными монстрами. Но есть и безопасная локация без каких-либо врагов, в ней происходит большинство ранних событий - это Протекторат.
 
   
 
Как и в большинстве MMORPG, игровой процесс вращается вокруг [[Создание персонажа|Персонаж]], созданного игроком в открытом мире. Neverwinter имеет сильную сюжетную линию. В ходе продвижения по сюжетной линии игрок оказывается в различных локациях, таких как открытые пространства, подземелья, пещеры, коллекторы, склепы и т. д. Есть большой открытый мир где игрокам предстоит сражаться с различными монстрами. Но есть и безопасная локация без каких-либо врагов, в ней происходит большинство ранних событий — это Протекторат.
[[Боевая система]] в игре отличается от большинства MMORPG, и похожа на шутер от третьего лица. Вместо выбора цели с помощью клавиши Tab или клика мышкой, игроки должны постоянно видеть свою цель, что дает больше возможности для совершения атаки или другого маневра. Использование панели умений отличается от большинства MMORPG в том, что первые два умения связаны с кнопками мыши, а не с цифровыми клавишами, а другие связаны с "Q", "E", и Shift по умолчанию.
 
   
  +
===Система PvP===
==Именование==
 
  +
Игра выражена более в виде PvE, то есть прохождении разных локаций, данжей, подземелий, и выполнении сюжетных и не сюжетных квестов. Но любителей посоревноваться в PvP тоже не обидели.
   
  +
Система PvP отображена тремя видами, это:
  +
  +
* '''PvP доминирование''' — система PvP позволяющая сразится игрокам 5 на 5. Бой проходит на отдельной локации, в которую вас переносит как только вы подтвердите участие в доминировании. Команда набирается случайно, или вы можете принять участие уже собранной командой.
  +
* '''Гонтлгрим PvP''' — чтобы принять участие в PvP Гонтлгрим нужно стать в очередь на PvP именно во время проведения события. PvP проходит массово, то есть игроки в зависимости от выбранных фракций делятся на 2 команды которые, в свою очередь, уже автоматически распределяются на группы.
  +
* '''PvP в Долине Ледяного Ветра''' — для PvP в долине группа не обязательна, для того чтобы принять участие в PvP нужно принадлежать к одной из 2 фракций и находится в определённом месте на самой локации. PvP в Долине Ледяного Ветра подходят игрокам которые любят сражаться 1 на 1
  +
  +
===Боевая система===
 
Боевая система в игре отличается от большинства MMORPG, и похожа на шутер от третьего лица. Боевая система в игре выражена как «nontarget», то есть теперь вместо выбора цели с помощью клавиши Tab или клика мышкой, игроки должны постоянно видеть свою цель, что дает больше возможности для совершения атаки или другого маневра. Использование панели умений отличается от большинства MMORPG в том, что первые два умения связаны с кнопками мыши, а не с цифровыми клавишами, а другие связаны с «Q», «E»,«R» и Shift по умолчанию. Клавиша «Shift» и «Tab» отвечает за отдельные умения, доступные только определённому классу персонажа.
  +
  +
== Особенности ==
  +
Одной из ключевых особенностей Neverwinter является [[Мастерская]] — редактор, позволяющий пользователям создавать самый разнообразный контент: от миссий в рамках уже существующего игрового мира, до новых изолированных миров. Разработчики активно поддерживают пользовательский контент — в игре специальный пункт интерфейса, позволяющий искать подобные задания, а также доски объявлений и специальные NPC, информирующие о заданиях поблизости. Такой редактор даёт игре возможность иметь бесконечную сюжетную линию.
  +
 
== Именование ==
 
Как и во всех играх Cryptic, все имена персонажей являются уникальными и состоят из имени персонажа и @дескриптора (Имя аккаунта), так, что нет необходимости резервировать имена для персонажей.
 
Как и во всех играх Cryptic, все имена персонажей являются уникальными и состоят из имени персонажа и @дескриптора (Имя аккаунта), так, что нет необходимости резервировать имена для персонажей.
   
==Сеттинг==
+
== Сеттинг ==
Действие игры происходит на Побережье Мечей в Забытых Королевствах мира [[Фаэрун‎]]. 29 Tarsakh, 1385 DR Магическая чума поразила Королевства, но не затронула город Невервинтер. Однако в 1451 DR произошло извержение вулкана на горе Хотеноу, которое разрушило город. В итоге он оказался в руках союза Тэйцев с сектантами Ашмедай. В 1467 DR, лорд Неверембер вместе с наемниками Минтарна прибыли в город и взяли под свой контроль Протекторат. Они начали производить его реконструкцию и созывать людей, чтобы вернуть городу былую славу.
+
Действие игры происходит на Побережье Мечей в Забытых Королевствах мира [[Фаэрун]]. Cледует уточнить, что события разворачиваются через 100 лет после сюжетной линии описанной в книге. 29 Tarsakh, 1385 DR Магическая чума поразила Королевства, но не затронула город Невервинтер. Однако в 1451 DR произошло извержение вулкана на горе Хотеноу, которое разрушило город. В итоге он оказался в руках союза Тэйцев с сектантами Ашмедай. В 1467 DR, лорд Неверембер вместе с наемниками Минтарна прибыли в город и взяли под свой контроль Протекторат. Они начали производить его реконструкцию и созывать людей, чтобы вернуть городу былую славу.
  +
Лорд Неверембер провозгласил себя лордом - протектором Невервинтера, но в регионе сохранилось много угроз. Город является центром конфликта между Тэйцами и сектантами Ашмедай с одной стороны, и гражданами нового Neverwintera с другой. Также в результате Магической чумы мир заполонили ужасные существа из иных измерений. К тому же, до сих пор не известна причина извержения вулкана на горе Хотеноу, а ведь это может произойти снова.
+
Лорд Неверембер провозгласил себя лордом — протектором Невервинтера, но в регионе сохранилось много угроз. Город является центром конфликта между Тэйцами и сектантами Ашмедай с одной стороны, и гражданами нового Neverwintera с другой. Также в результате Магической чумы мир заполонили ужасные существа из иных измерений. К тому же, до сих пор не известна причина извержения вулкана на горе Хотеноу, а ведь это может произойти снова.
[[Category:Neverwinter]]
 
  +
  +
[[Категория:Neverwinter]]
 
[[en:Neverwinter (game)]]

Текущая версия от 15:29, 12 июля 2019

Neverwinter — компьютерная многопользовательская ролевая игра, работающая по модели Free-to-play. Создана Cryptic Studios и издана Perfect World Entertainmentt 20 июня 2013 года. Действие игры связано с городом Невервинтер из сеттинга Forgotten Realms серии Dungeons and Dragons. Действие игры разворачивается в популярном сеттинге Forgotten Realms, созданном американским писателем-фантастом Робертом Сальваторе для Dungeons and Dragons (D&D). Игра использует механику на основе модифицированной версии четвёртого издания книги правил Dungeons and Dragons.

Дата выхода[ | ]

Релиз в Европе состоялся 20 июня 2013 года.

Релиз ру-сервера состоялся 21 февраля 2014 года.

Бета-тесты[ | ]

Евро

Первый бета-уикенд в Neverwinter проходил с 8 февраля по 10 февраля. Затем последовал второй бета-уикенд с 8 марта по 10 марта и третий с 22 марта по 24. Четвёртый бета-уикенд проходил с 12 апреля по 14 апреля.

Открытое бета-тестирование для тех, кто приобрел набор основателей Hero of the North Pack началось 25 апреля 2013 года. Для тех, кто приобрел набор основателей Guardian of Neverwinter, доступ в игру был открыт 27 апреля 2013 года. Для всех остальных доступ в игру был открыт 30 апреля 2013 года.

Ру

Периоды закрытых бета-тестов: 15 - 18 ноября 2013, 22 - 25 ноября 2013.

Открытое бета-тестирование русской локализации началось 12 декабря 2013 года, а для купивших наборы основателей доступ был открыт 10 декабря.

Платформы[ | ]

Игровой клиент изначально был разработан для Microsoft Windows. С 31 марта 2015 года Neveriwnter также доступен на Xbox One и PlayStation 4.

Системные требования[ | ]

Минимальные Рекомендуемые
Операционная система: Windows® Vista, Windows 7, 8 или 10
Процессор: Dual-core 2.0GHz CPU или лучше Intel Core 2 Duo 2.8GHz CPU или лучше
Оперативная память: 2GB RAM или больше 4GB RAM или больше
Место на диске: 23GB свободного места на жестком диске
Видеокарта: Shader Model 2.0 или более поздняя, GeForce 6800 или ATI Radeon X850 , от 128MB оперативной памяти (Необходима аппаратная поддержка Direct3D 10 или выше) NVidia GeForce 8000, ATI/AMD Radeon HD 2000, Intel G965M Express, Intel HD Graphics 2000 или лучше (Необходима аппаратная поддержка Direct3D 10 или выше)
Звуковая карта: Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c или встроенная звуковая карта с последним аудиодрайвером.
Сеть: Широкополосное интернет-соединение

Модель оплаты[ | ]

Neverwinter — работающая по модели Free-to-play без функции подписки.

Как и во всех играх выпускаемых Perfect World, в данной игре присутствует магазин в котором можно приобретать различные предметы за ZEN, которые приобретаются за реальные деньги или обмениваются за валюту в игре.

Игроки в ходе игры зарабатывают Астральные бриллианты. За них можно покупать различные предметы в игре или обменивать их на ZEN на бирже астральных бриллиантов.

Игровой процесс[ | ]

Игроки имеют выбор из восьми классических для Dungeons and Dragons классов персонажей, а также могут создавать группы до пяти игровых персонажей. Neverwinter основан на модифицированной 4 версии правил Dungeons and Dragons. Это подразумевает наличие сил исцеления (healing powers) и очков действия (action points). Последнее внедрено в игру в виде специальной системы, позволяющей накапливать игроку во время битвы достаточное количество очков действия для выполнения особых умений. Следует выделить «Мастерская» — систему создания пользовательских сюжетов и задач.

Как и в большинстве MMORPG, игровой процесс вращается вокруг Персонаж, созданного игроком в открытом мире. Neverwinter имеет сильную сюжетную линию. В ходе продвижения по сюжетной линии игрок оказывается в различных локациях, таких как открытые пространства, подземелья, пещеры, коллекторы, склепы и т. д. Есть большой открытый мир где игрокам предстоит сражаться с различными монстрами. Но есть и безопасная локация без каких-либо врагов, в ней происходит большинство ранних событий — это Протекторат.

Система PvP[ | ]

Игра выражена более в виде PvE, то есть прохождении разных локаций, данжей, подземелий, и выполнении сюжетных и не сюжетных квестов. Но любителей посоревноваться в PvP тоже не обидели.

Система PvP отображена тремя видами, это:

  • PvP доминирование — система PvP позволяющая сразится игрокам 5 на 5. Бой проходит на отдельной локации, в которую вас переносит как только вы подтвердите участие в доминировании. Команда набирается случайно, или вы можете принять участие уже собранной командой.
  • Гонтлгрим PvP — чтобы принять участие в PvP Гонтлгрим нужно стать в очередь на PvP именно во время проведения события. PvP проходит массово, то есть игроки в зависимости от выбранных фракций делятся на 2 команды которые, в свою очередь, уже автоматически распределяются на группы.
  • PvP в Долине Ледяного Ветра — для PvP в долине группа не обязательна, для того чтобы принять участие в PvP нужно принадлежать к одной из 2 фракций и находится в определённом месте на самой локации. PvP в Долине Ледяного Ветра подходят игрокам которые любят сражаться 1 на 1

Боевая система[ | ]

Боевая система в игре отличается от большинства MMORPG, и похожа на шутер от третьего лица. Боевая система в игре выражена как «nontarget», то есть теперь вместо выбора цели с помощью клавиши Tab или клика мышкой, игроки должны постоянно видеть свою цель, что дает больше возможности для совершения атаки или другого маневра. Использование панели умений отличается от большинства MMORPG в том, что первые два умения связаны с кнопками мыши, а не с цифровыми клавишами, а другие связаны с «Q», «E»,«R» и Shift по умолчанию. Клавиша «Shift» и «Tab» отвечает за отдельные умения, доступные только определённому классу персонажа.

Особенности[ | ]

Одной из ключевых особенностей Neverwinter является Мастерская — редактор, позволяющий пользователям создавать самый разнообразный контент: от миссий в рамках уже существующего игрового мира, до новых изолированных миров. Разработчики активно поддерживают пользовательский контент — в игре специальный пункт интерфейса, позволяющий искать подобные задания, а также доски объявлений и специальные NPC, информирующие о заданиях поблизости. Такой редактор даёт игре возможность иметь бесконечную сюжетную линию.

Именование[ | ]

Как и во всех играх Cryptic, все имена персонажей являются уникальными и состоят из имени персонажа и @дескриптора (Имя аккаунта), так, что нет необходимости резервировать имена для персонажей.

Сеттинг[ | ]

Действие игры происходит на Побережье Мечей в Забытых Королевствах мира Фаэрун. Cледует уточнить, что события разворачиваются через 100 лет после сюжетной линии описанной в книге. 29 Tarsakh, 1385 DR Магическая чума поразила Королевства, но не затронула город Невервинтер. Однако в 1451 DR произошло извержение вулкана на горе Хотеноу, которое разрушило город. В итоге он оказался в руках союза Тэйцев с сектантами Ашмедай. В 1467 DR, лорд Неверембер вместе с наемниками Минтарна прибыли в город и взяли под свой контроль Протекторат. Они начали производить его реконструкцию и созывать людей, чтобы вернуть городу былую славу.

Лорд Неверембер провозгласил себя лордом — протектором Невервинтера, но в регионе сохранилось много угроз. Город является центром конфликта между Тэйцами и сектантами Ашмедай с одной стороны, и гражданами нового Neverwintera с другой. Также в результате Магической чумы мир заполонили ужасные существа из иных измерений. К тому же, до сих пор не известна причина извержения вулкана на горе Хотеноу, а ведь это может произойти снова.